☆ガノンドロフ究極攻略☆
- ギラティナ
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大魔王ガノンドロフ
攻撃力ー☆☆☆☆☆ 防御力ー☆☆☆☆ リアクション値ー☆☆☆☆☆ 復帰力ー☆☆ スピードー☆ 重力ー☆☆☆ 空中制御ー☆☆
上の能力を見れば一目瞭然ですが、圧倒的なパワータイプです。
☆アビリティ
特になし、ジャンプ二回
*復帰方法
特別な復帰方法は今のところ見つけていません、基本は空中ジャンプからの雷神掌。
恐ろしいのは横Bの炎獄握。空中でつかまれるとそのまま一緒に地獄送りにされる、よってメタナイトなんかが空中に出てきて追撃を狙ってきたらこれ。
そのまま一緒に落とすことができる、こちらの%がいっぱいで相手の%が少ないときにかけるとかなり特。
炎獄握のさらに詳しい使い方などは下記の技説明に載せておきます。
空中ジャンプ→雷神掌
空中ジャンプ→炎獄握
☆基本的な立ち回り☆
とにかく隙がでかく、高威力の技が揃っているのでまずその隙を埋めていくことから始めよう。
密着すれば弱攻撃から距離をとり、必殺や強攻撃で攻めて行くのが基本となる。
こういう相手には飛び道具を頻繁に使ってくる相手が多いがガノンドロフの場合そんなこと気にしないで一気に突っ込んで間合いを詰めよう。
多少ダメージを受けても動じず常に堂々とした振る舞いで戦闘する姿は相手に大きなプレッシャーを与える。
精神面でも打ち勝つことができるので防戦になるより、コッチからせめていく精神が大切だ。もちろんテクニックもかかせない。
*復帰阻止*
ジャンプ力が低めなので、なれないうちはスマッシュなんかで打ち返すのが理想。
1、空中前や横攻撃でトドメを
相手の戻ってくるタイミングにあわせてスマッシュなど強力な攻撃を叩き込もう。
パワーがあるので大抵バーストさせられる
2、メテオで地獄に
空中下A、落雷蹴はものすごい威力のメテオになっている。空中制御に慣れてきたらこっちを狙っていくといい。
あと、上級者向けだが、下B裂鬼脚も空中で先端を当てるとメテオになっている。
ただしこちらは復帰がかなり難しいので注意、ジャンプ→空中ジャンプで最高の高さまで上がってから使おう、そして崖からぎりぎりはみだすくらいの感じで使って、すぐに雷神掌で戻ってこよう。
かなりギリギリなので難易度は高い、トレーニング終点で試してみるといい。
★技の説明★
*弱攻撃
A 雷打 7、9% R.E1,05 R.A20
先端を当てたほうが威力が高いR.Eが1、05と高いので%が溜まっていれば普通にフィニッシュに使える強力な技。
出も早いのでまずはコレでせめていくべき。
*ダッシュ攻撃
ダッシュA 剛肩 15% R.E0.8 R.A36
読み方は「ごうけん」。滑り込み距離は中々、ダメージも大きくR.Aが高いので決め技にも使うことができる。間合いを詰めるのにも重宝する技。
*強攻撃 どれもパワフルな技で特に上強は破壊力抜群!
横A 甲冑割 13% R.E0.88 R.A16
読みは「かっちゅうわり」。ダメージや吹っ飛ばし、出の速さに目を見張るものはないが飛ばすベクトルが非常に優秀。
かなり低く横に飛ばすので復帰がかなりしにくくなる。崖際では積極的に狙っていきたい技。
上A 爆裂蹴 28% R.E0.78 R.A36
今回は周りの物質を風で吸い寄せられるようになった、R.Aが36とガノンの技で最高値なので。
低%であっさり倒せる。しかし隙が大きすぎるのでタイマンよりも混戦時向き。
余談だが、キャリアー付き箱に乗ってこれを使うと面白いものが見られる。
下A 掃脚 12% R.E1.005 R.A15
出は普通、しかししゃがみながら出せるので%が低いうちはカウンターに使える便利な技。
相手を上に浮かすので、そこからのコンボも可能。
*スマッシュ技 どれも超絶パワーを秘めているが隙が半端なく多い
横はじきA 紫炎肘 25〜33% R.E0.8 R.A17
読みは「しえんちゅう」。
一歩踏み出しての肘うち、マリオなどのようにCスティック逆でわずかにリーチを伸ばすことができる。
威力、リアクションともに申し分ないので70%を越えたあたりからバンバン狙っていこう!ただ隙はどうしても大きくなってしまう。
上はじきA 昇脚 22〜26% R.E0.75 R.A23
前回の二連脚と違い、一発のみの蹴りになった。出は遅いが上方向へのリーチが長く空中への相手にはとりあえずコレを使おう。
下はじきA 連繋蹴 5〜7、14〜17% R.E0.75 R.A36
DX時代より出が遅くなって使い勝手が悪くなった。
混戦時には狙っていってもいいが、タイマンだと隙が多いのでフェイントと合わせて使おう。
*空中攻撃 落雷蹴の着地キャンセルが使えると戦略に幅が出る
空A 旋風陣 11% R.E1.0 R.A16
回転しながらの連続蹴り、着地キャンセルでないため使い勝手はあまりよくない。
空前A 頭蓋割 17% R.E0.8 R.A28
読みは「ずがいわり」。
モーションが大きいがリーチも範囲もあり、R.Aも高いのでフィニッシュに最適。
着地キャンセルでないため、SJから狙うときは後隙に注意しよう。
空後A 裏拳 15% R.E0.86 R.A16
出が早く、横へのリーチがあるので反転SJから狙っていきたい技。後隙も少なめなので空中攻撃の中では優秀。
空上A 後転脚 13% R.E1.005 R.A18
出はかなり早く、上180度への範囲が広いので空中への追撃にかなり役立つ技。上スマと組み合わせて使い分けるのがベスト。
空下A 落雷蹴 22% R.E1.005 R.A14 *最速SJ着地キャンセル技*
威力が相当高く、メテオにもなるのでガンガン使ってる人も多いはず。
最速SJから出せるようになれば、相当な戦力になるので是非練習して出せるようにしよう。
*つかみ攻撃 トドメになる技は少なく相手の動きを止めるくらいに使うと良い。
コンボにいいのは地割投や顎砕。
前投げ 剛突 8% R.E0.65 R.A35
後ろ投げ 衝脚 5% R.E1.29 R.A13
上投げ 顎砕 7% R.E0.58 R.A47
下投げ 地割投 4% R.E0.9 R.A35
*必殺技 まさに必殺の名にふさわしく一撃で仕留められるような技が多い
B魔人拳 33% R.E0.98 R.A16
まさに一撃必殺の名にふさわしい、最高リアクション影響技。
出したと同時に逆方向にスティックを入れることにより、振り向き魔人拳となる。
フェイントにも使える上、R.Aが上昇するのでさらに吹っ飛ばし力を上げることが出来る。
横B炎獄握 12% R.F
読みは「えんごくあく」。
相手をつかみ叩き落とす技、つかみ判定なのでシールド関係なしの極悪技。
しかも、掴み掛かる瞬間アーマー効果で怯まないので相手の攻撃を無視して出すことができる。出も早く突進距離もまあまあなのでメイン技にどんどん組み込んでいこう。
自らステージ外にジャンプしこの技で仲良く自滅するのも手。その場合同時落下となるので残りストック1ならサドンデスになる。
上B 雷神掌 7% R.E0.82 R.A21
今回はつかみ損ねた場合、往生際悪く掌で軽く暗黒攻撃を繰り出す。狙って使い分けられればベスト。
吹っ飛ばし力は前回よりかなり下がった。
下B 裂鬼脚 10〜12% R.E0.7 R.A35
SJ最速で出すことにより周りに衝撃波だけ出すことが出来る。掃脚よりも出が早いのでなかなか使いものになる。
前方へはかなりの突進力を持っており威力も高いが、背の低い相手には当たりにくい。相手のSJ潰しに一役買って出る。
*最後の切り札
魔獣ガノン
とにかく、強力な切り札。横方向の相手を怯ませ吹き飛ばす。
範囲も広くスピードがあるので混戦時なんかはとても便利な技。密着した相手は地面に埋めることもできる。
よけるには上方向に逃げるのがベスト。
*コンボ*
1、炎獄握→雷打や掃脚
2、地割投→剛肩
3、最速SJ落雷蹴×2→掃脚→後転脚
重たいのでなかなか続くコンボがないが、威力は高い。特に炎獄握からはいろいろ繋げられるので自分でいろいろ試してみよう。
3のコンボは一撃目の落雷蹴で浮いた相手を二発目で落としそこからコンボに持っていくというもの。
これも繋ぎ方が多いので自分流のコンボを作っていこう。
リアクション値がわからないならこちらへ(R.EやR.A)http://jp.wazap.com/cheat/405815.jsp
ウルフ究極攻略を追加
http://jp.wazap.com/cheat/405920.jsp
攻撃力ー☆☆☆☆☆ 防御力ー☆☆☆☆ リアクション値ー☆☆☆☆☆ 復帰力ー☆☆ スピードー☆ 重力ー☆☆☆ 空中制御ー☆☆
上の能力を見れば一目瞭然ですが、圧倒的なパワータイプです。
☆アビリティ
特になし、ジャンプ二回
*復帰方法
特別な復帰方法は今のところ見つけていません、基本は空中ジャンプからの雷神掌。
恐ろしいのは横Bの炎獄握。空中でつかまれるとそのまま一緒に地獄送りにされる、よってメタナイトなんかが空中に出てきて追撃を狙ってきたらこれ。
そのまま一緒に落とすことができる、こちらの%がいっぱいで相手の%が少ないときにかけるとかなり特。
炎獄握のさらに詳しい使い方などは下記の技説明に載せておきます。
空中ジャンプ→雷神掌
空中ジャンプ→炎獄握
☆基本的な立ち回り☆
とにかく隙がでかく、高威力の技が揃っているのでまずその隙を埋めていくことから始めよう。
密着すれば弱攻撃から距離をとり、必殺や強攻撃で攻めて行くのが基本となる。
こういう相手には飛び道具を頻繁に使ってくる相手が多いがガノンドロフの場合そんなこと気にしないで一気に突っ込んで間合いを詰めよう。
多少ダメージを受けても動じず常に堂々とした振る舞いで戦闘する姿は相手に大きなプレッシャーを与える。
精神面でも打ち勝つことができるので防戦になるより、コッチからせめていく精神が大切だ。もちろんテクニックもかかせない。
*復帰阻止*
ジャンプ力が低めなので、なれないうちはスマッシュなんかで打ち返すのが理想。
1、空中前や横攻撃でトドメを
相手の戻ってくるタイミングにあわせてスマッシュなど強力な攻撃を叩き込もう。
パワーがあるので大抵バーストさせられる
2、メテオで地獄に
空中下A、落雷蹴はものすごい威力のメテオになっている。空中制御に慣れてきたらこっちを狙っていくといい。
あと、上級者向けだが、下B裂鬼脚も空中で先端を当てるとメテオになっている。
ただしこちらは復帰がかなり難しいので注意、ジャンプ→空中ジャンプで最高の高さまで上がってから使おう、そして崖からぎりぎりはみだすくらいの感じで使って、すぐに雷神掌で戻ってこよう。
かなりギリギリなので難易度は高い、トレーニング終点で試してみるといい。
★技の説明★
*弱攻撃
A 雷打 7、9% R.E1,05 R.A20
先端を当てたほうが威力が高いR.Eが1、05と高いので%が溜まっていれば普通にフィニッシュに使える強力な技。
出も早いのでまずはコレでせめていくべき。
*ダッシュ攻撃
ダッシュA 剛肩 15% R.E0.8 R.A36
読み方は「ごうけん」。滑り込み距離は中々、ダメージも大きくR.Aが高いので決め技にも使うことができる。間合いを詰めるのにも重宝する技。
*強攻撃 どれもパワフルな技で特に上強は破壊力抜群!
横A 甲冑割 13% R.E0.88 R.A16
読みは「かっちゅうわり」。ダメージや吹っ飛ばし、出の速さに目を見張るものはないが飛ばすベクトルが非常に優秀。
かなり低く横に飛ばすので復帰がかなりしにくくなる。崖際では積極的に狙っていきたい技。
上A 爆裂蹴 28% R.E0.78 R.A36
今回は周りの物質を風で吸い寄せられるようになった、R.Aが36とガノンの技で最高値なので。
低%であっさり倒せる。しかし隙が大きすぎるのでタイマンよりも混戦時向き。
余談だが、キャリアー付き箱に乗ってこれを使うと面白いものが見られる。
下A 掃脚 12% R.E1.005 R.A15
出は普通、しかししゃがみながら出せるので%が低いうちはカウンターに使える便利な技。
相手を上に浮かすので、そこからのコンボも可能。
*スマッシュ技 どれも超絶パワーを秘めているが隙が半端なく多い
横はじきA 紫炎肘 25〜33% R.E0.8 R.A17
読みは「しえんちゅう」。
一歩踏み出しての肘うち、マリオなどのようにCスティック逆でわずかにリーチを伸ばすことができる。
威力、リアクションともに申し分ないので70%を越えたあたりからバンバン狙っていこう!ただ隙はどうしても大きくなってしまう。
上はじきA 昇脚 22〜26% R.E0.75 R.A23
前回の二連脚と違い、一発のみの蹴りになった。出は遅いが上方向へのリーチが長く空中への相手にはとりあえずコレを使おう。
下はじきA 連繋蹴 5〜7、14〜17% R.E0.75 R.A36
DX時代より出が遅くなって使い勝手が悪くなった。
混戦時には狙っていってもいいが、タイマンだと隙が多いのでフェイントと合わせて使おう。
*空中攻撃 落雷蹴の着地キャンセルが使えると戦略に幅が出る
空A 旋風陣 11% R.E1.0 R.A16
回転しながらの連続蹴り、着地キャンセルでないため使い勝手はあまりよくない。
空前A 頭蓋割 17% R.E0.8 R.A28
読みは「ずがいわり」。
モーションが大きいがリーチも範囲もあり、R.Aも高いのでフィニッシュに最適。
着地キャンセルでないため、SJから狙うときは後隙に注意しよう。
空後A 裏拳 15% R.E0.86 R.A16
出が早く、横へのリーチがあるので反転SJから狙っていきたい技。後隙も少なめなので空中攻撃の中では優秀。
空上A 後転脚 13% R.E1.005 R.A18
出はかなり早く、上180度への範囲が広いので空中への追撃にかなり役立つ技。上スマと組み合わせて使い分けるのがベスト。
空下A 落雷蹴 22% R.E1.005 R.A14 *最速SJ着地キャンセル技*
威力が相当高く、メテオにもなるのでガンガン使ってる人も多いはず。
最速SJから出せるようになれば、相当な戦力になるので是非練習して出せるようにしよう。
*つかみ攻撃 トドメになる技は少なく相手の動きを止めるくらいに使うと良い。
コンボにいいのは地割投や顎砕。
前投げ 剛突 8% R.E0.65 R.A35
後ろ投げ 衝脚 5% R.E1.29 R.A13
上投げ 顎砕 7% R.E0.58 R.A47
下投げ 地割投 4% R.E0.9 R.A35
*必殺技 まさに必殺の名にふさわしく一撃で仕留められるような技が多い
B魔人拳 33% R.E0.98 R.A16
まさに一撃必殺の名にふさわしい、最高リアクション影響技。
出したと同時に逆方向にスティックを入れることにより、振り向き魔人拳となる。
フェイントにも使える上、R.Aが上昇するのでさらに吹っ飛ばし力を上げることが出来る。
横B炎獄握 12% R.F
読みは「えんごくあく」。
相手をつかみ叩き落とす技、つかみ判定なのでシールド関係なしの極悪技。
しかも、掴み掛かる瞬間アーマー効果で怯まないので相手の攻撃を無視して出すことができる。出も早く突進距離もまあまあなのでメイン技にどんどん組み込んでいこう。
自らステージ外にジャンプしこの技で仲良く自滅するのも手。その場合同時落下となるので残りストック1ならサドンデスになる。
上B 雷神掌 7% R.E0.82 R.A21
今回はつかみ損ねた場合、往生際悪く掌で軽く暗黒攻撃を繰り出す。狙って使い分けられればベスト。
吹っ飛ばし力は前回よりかなり下がった。
下B 裂鬼脚 10〜12% R.E0.7 R.A35
SJ最速で出すことにより周りに衝撃波だけ出すことが出来る。掃脚よりも出が早いのでなかなか使いものになる。
前方へはかなりの突進力を持っており威力も高いが、背の低い相手には当たりにくい。相手のSJ潰しに一役買って出る。
*最後の切り札
魔獣ガノン
とにかく、強力な切り札。横方向の相手を怯ませ吹き飛ばす。
範囲も広くスピードがあるので混戦時なんかはとても便利な技。密着した相手は地面に埋めることもできる。
よけるには上方向に逃げるのがベスト。
*コンボ*
1、炎獄握→雷打や掃脚
2、地割投→剛肩
3、最速SJ落雷蹴×2→掃脚→後転脚
重たいのでなかなか続くコンボがないが、威力は高い。特に炎獄握からはいろいろ繋げられるので自分でいろいろ試してみよう。
3のコンボは一撃目の落雷蹴で浮いた相手を二発目で落としそこからコンボに持っていくというもの。
これも繋ぎ方が多いので自分流のコンボを作っていこう。
リアクション値がわからないならこちらへ(R.EやR.A)http://jp.wazap.com/cheat/405815.jsp
ウルフ究極攻略を追加
http://jp.wazap.com/cheat/405920.jsp
結果
最強の魔王になろう!
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ユーザーコメント(14件)
キャンセル X
- pXVwRpK5
- No.2351637
- 2014-06-17 23:29 投稿
ユーチューブでみたけど、ガノンドロフって剣だせるん?
- ジャシン教
- No.1875297
- 2010-03-17 23:00 投稿
ガノン強いですよね。
- マリオルイージ兄弟
- No.1809584
- 2009-11-16 18:53 投稿
細かい記録まで
こんなにありがとうございます
こんなにありがとうございます
- seiya4649
- No.1559407
- 2008-08-27 16:38 投稿
いや〜素晴らしい!としかいいようがない
- 重機動要塞ジグラット
- No.1510513
- 2008-07-08 14:24 投稿
ジグラットは参考にさせていただきますです。
- 轟き
- No.1419238
- 2008-04-04 13:45 投稿
よく頑張りましたね。
参考にさせて頂きます。
参考にさせて頂きます。
- (削除済み)
- No.1410238
- 2008-03-31 00:32 投稿
(削除済み)
- 普通の黒魔術師
- No.1410069
- 2008-03-30 22:41 投稿
いいですね。これでガノンドルフのことがよくわかる。
- 邪ペーパー
- No.1409409
- 2008-03-30 17:52 投稿
参考になります
スネークより体重軽いって一体・・
後ホッピングというテクニックも覚えておくといいかもです
スネークより体重軽いって一体・・
後ホッピングというテクニックも覚えておくといいかもです
- TRIO
- No.1408717
- 2008-03-30 10:42 投稿
私が攻略したいと思っていたのですが、見事に先を越されてしまいましたw
とても詳しく参考になります^^
さすがギラティナs、凄い!
とても詳しく参考になります^^
さすがギラティナs、凄い!