テクニックまとめ

テクニックまとめ
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キャラ共通のテクニックを分かる範囲でまとめてみました。
この他にもこれ!というのや、間違いがありましたらコメントにてお願いします。

*ほとんど既出です。ただまとめただけです。
*入力はGCコントローラーが基準です。
*ここに書いてあることは、他の攻略サイトから集めた情報も含まれています。それを踏まえた上で評価をお願いします。

■踏み台ジャンプ
空中にいる時に、相手と重なった瞬間ぐらいにジャンプすると踏み台ジャンプになる。
空中にいる相手に対して使うと下向きに落とせる。

■ジャストシールド
攻撃が当たる寸前にシールドをする。
シールドの減少がなくなる上に隙もまったくなく反撃できる。

■受け身
吹っ飛び状態の時に、壁や地面にぶつかる直前にRorLを押す。
このときスティックを倒しておくとその方向に回転しながら受け身がとれる。
ウルフの下投げなども受け身をとることが可能。

■急降下(提供:山頂さん)
キャラが空中にいる時に、スティックを下に弾くとキャラが急降下するテクニック。
ジャンプしてから一定の時間がたっていると、攻撃中にもかかわらず使うことができ、これを使うと空中攻撃後の隙をかなり消せる。

■SJ(小ジャンプ)
ジャンプボタンを短く押すことで、通常の半分のジャンプを行うテクニック。空中から攻める時によく使われる。
SJ→隙のない空中攻撃→急降下と使うことで隙をかなり消せる。
またキャラ別になりますが、ガノンドロフなどSJした直後に空中下Aを出すと着地の隙をなくせるキャラも一部存在する。

■SJ空中回避(俺の空などと言われてる)
SJ中に空中回避をして、相手の後ろをとるテクニック。

■ダッシュ反転ジャンプ
ダッシュ中に、ダッシュと反対方向に一瞬スティックを倒してからジャンプすると、後ろを向きながら進行方向へジャンプできる。

■着地キャンセル
着地の時に生じる隙をキャンセルするテクニック。
着地の瞬間に、着地に隙の出ない空中攻撃をつかうとできる。(着地に隙のない技はキャラによって違いますが、基本空中で使っても隙のない攻撃がこれにあたります)

■ガードキャンセル
シールドは、つかみ、上A、上B、ジャンプ入力でキャンセルすることができる。(上Aはスティック弾きジャンプをONにしている場合のみ、Cスティックでは不可)
シールドで相手の攻撃を受けた時に反撃する手段として使う。

■ダッシュ振り向きつかみ
ダッシュ中に反対方向につかみをだすと、通常のつかみよりリーチがながくなる。

■しゃがみで耐える
しゃがんだ状態で吹っ飛ばされると、吹っ飛びが3分の2になる。

■ステップ
スティックを一瞬倒すとできる、ダッシュに入る前の動作。
ダッシュのように止まる時に隙がない。
またステップの瞬間には、立ち止まってる時と同じ行動ができる。(タイミングはかなりシビア)
これを使うと、微妙に位置を調整しながらスマッシュをつかったりできる。

■ステステ
ステップを連続するテクニック。
やり方はいろいろあるらしく、一番簡単な方法はステップが終わると同時にまたステップを出す。
これを使うとダッシュで方向転換するのと違い、一瞬で方向転換できる。

■ベクトル修正
攻撃を受ける時に、あらかじめスティックを入力している方向にふっ飛ばし方向を多少ずらせるテクニック。
ちなみに、吹っ飛ばされる方向のちょうど90度方向にスティックを倒している時が一番修正できるらしい。(真上の吹っ飛びの場合はちょうど真横)

■吹っ飛び緩和
吹っ飛ばされた瞬間、空中回避をする(約0.2秒後から可能)・空中攻撃をする(約0.5秒後から可能)のどちらかをした後に、空中を移動できる必殺技、空中ジャンプ、急降下、スティック入力(左右)のいずれかをすると吹っ飛びをかなり抑えることができる。

■無敵復帰
崖つかまりからステージに復帰する時、崖離し→空中ジャンプ→空中回避を使ってステージへ復帰すると無敵状態でステージ復帰できる。

■ガケつかまり阻止(提供:融合賢者さん)
崖につかまれるのは一人だけですので、相手を飛ばして、戻ってくるときに、自分がガケにつかまっていると相手は崖につかまることができない。

■シールドずらし(提供:融合賢者さん)
シールドをだし、緊急回避しないようにスティックを右か左にずらすと、シールドをずらすことができるテクニック。
一方方向からの集中攻撃にはこれです。

■ヒットストップずらし(提供:融合賢者さん)
相手の攻撃をうけた瞬間にスティックをはじくと、はじいた方向に少しだけキャラをずらせる。
連続で攻撃をくらったときに回避したりできる。
スティックを倒しっ放しだと、移動距離が短いオートヒットストップずらしというものになる。

■ガードストップずらし
シールドで攻撃を受けている最中に、ヒットストップずらしと同じことをすると、ガード中でも少しだけキャラをずらせる。

■半月ずらし(提供:ハルノイブキさん)
ヒットストップずらしを高速で行うためのテクニック。
やり方は、上方向にずらしたい場合は半月を描くように↑←↑→↑←↑→…をすばやく行います。
右にずらしたい場合は同様に→↑→↓→↑…です。
ずらしたい方向を中心に半月のように動かします。

■ダッシュキャンセル
ダッシュ中にできる行動はつかみ、ジャンプ、上スマッシュ、全B技、シールドです。

■ダッシュガード
相手にダッシュで近づきながらシールドを使うことで、フェイント的につかえる。
相手の攻撃を受けて、ガードキャンセルで反撃するとよい。

■反転NB(提供:TRIOさん)
ジャンプ中に反対方向にスティックを倒した後、ニュートラルに戻してすぐBを押すと、反転してB技を使うテクニックです。奇襲として使えます。

■ワンパターン相殺(OP相殺)
同じ技を連続で使用したときに、技の威力が徐々に(9段階)下がっていくシステム。

□三角飛び
マリオなど、壁に体をくっつけた状態でスティックを反対側に倒すと三角飛びをすることができるキャラもいる。

□しゃがみ歩き
しゃがんでいるときに左右に移動できるテクニック。
ゼニガメ、フシギソウ、スネーク、ピカチュウ、ディディー、ゼロスーツサムス、ルカリオなどが使える。

□シフトチェンジ
マリオなどの横強や横スマは、斜めにスティックを傾けながら出すことで上下に打ち分けることができる。
上下に打ち分けることでダメージ変動するキャラもいる。

□振り向きスマッシュ
これは一部のキャラ限定。
マリオやクッパなど、横スマッシュの時に後ろに下がるキャラは、向いてる方向の反対方向にスマッシュ攻撃をするとリーチをかなりのばすことができる。
相手が正面にいる場合は、一瞬後ろにスティックを入れて、Cスティックでスマッシュを出すとよい。
また、振り向きスマッシュができるキャラクターは右向き時ステステで→←のあとCスティック→でさらにスマッシュのリーチをのばすことができます。少し難しいですけど。(提供:ギラティナさん)

□スライド上スマッシュ(提供:ギラティナさん)
キャラ限定で、リンク、シーク、スネーク(他にもできるかも、まだ試してません)なんかはダッシュ攻撃をキャンセルして上スマッシュを打つことでスライド上スマを出せます。
やり方はダッシュ中、Cスティック下でダッシュ攻撃を出したと同時に上Aでスマッシュを出す。
タイミングがかなりシビアで難しいですが、尋常じゃないくらいすべるのでモノにすると強力です

□ワイヤー復帰
特定の技を崖に向かって使うと、崖から少し離れたとこからでも崖つかまりができる。

□滑空
翼のあるキャラが使える。
空中ジャンプでそのままジャンプボタンを押しつづけるか、ジャンプの頂点でスティックを左右に倒すとできる。

□壁張り付き(提供:ノートですさん)
シーク、ディディー、ルカリオ、ゼニガメは、壁に向かってスティックを倒すと少しの間張り付くことができる。

□振り向き魔人拳・ファルコンパンチ(提供:多重引用さん)
ガノンドロフ、キャプテン・ファルコンのBは発動時、背中側にスティックを倒していると後ろに振り向きながら技がだせる。威力もちょっぴり増しています。(公式サイト引用)

>>情報を提供して下さった皆さん
多くの皆さんに提供してもらったため、名前を省略させていただいたことをお詫び申し上げます。
情報提供ありがとうございました。

*反転空中攻撃については、ダッシュ反転ジャンプの応用ということで省略させてもらいました。

>>たきけさん
ここに書いてあることはいろいろなサイトから集めた情報がほとんどですので、コピペや写しといわれても仕方ないと思ってます。
ただ、その情報を自分なりにまとめてから投稿させてもらっているというところに理解をお願いします。

>>爆大さん
この場合のニュートラルとは、スティックをどの方向にも倒してない状態です。

この他もまだあればどんどんお待ちしてます。

結果

テクニックをまとめました。

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ユーザーコメント(61件)

 

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残念ながら「しゃがみで耐える」はXでは無くなっています
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とーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっても役に立ちました。
ありがとうございます。
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長文お疲れさまです
みやすくていいですね
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「へ〜」って思うことが沢山ありました
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見やすいし分かりやすいのでとてもイイと思います。
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