PSV版飽きて辞めてから300日後にやったらとても重くなってきましたね。
どちらも始めましたが、
このようなコンプガチャ系はキャラが増えるごとにインフラもすごいし、
最初に出たスマホ版のほうが快適です。
このスレを見るに、ユーザーも少ないし、スマホ版では、最近のイベントがあり、ランキングがありましたが、初めてまだ3日くらいの無課金なのに、ランキングトップ100位に入っているところも、何か運営は稼ぎはやってるけど、ユーザーに買わせる誘導は分かりませんが、海外のパチモノオンライン化の動きを取っており、何か強いの取っても嬉しくない時も多いです。
何を目的に僕はPSV版配信日からはじめて一年のうち2万くらい課金しているのかというと、配信が始まったばかりはサクサクと楽しめたが、今までパチモノオンライン化だと気づかず、誘導商法と気づいたのは、中国産ならイベントがモールカートしかないとおもったら突然の終了。パズドラでいうとパズドラの曲芸出てからの数ヵ月後、曲芸調整していったため絶対クリア出来ないモンスターが増える、ハンターガチャなのにボルメテ、ランキングでボルメテは何も言われてないのにクリア無効、ガチャは学園祭から有用なキャラだけ当てるのに約8万くらい必要、今はスペダンが4つしかない不安定。
他にもひどいのを見てきましたが、
チェンクロは傾向のスレ人数が少ないや、ゲーム内の傾向も視野に入れましたが、こんなできの悪い僕でも100位以内に入れるのは、韓国のパズドラのパズマジで僕が3位を取って魔法石を200ゲットしたときみたいです。順位はどちらも一週間前だから、やりこませるオンラインゲームは、お金を賭けたら今までの積み重ねを手放すので抜け出せない。今も継続する任天堂のようにソフトカセット化で完成品を発売しなければ、なんか運営がへますると詫びがあってそれも心持たない。詫びでガチャへ誘導し、変化が片落ちなど忘れた頃にお金を使わせ、プレモルなど悪いことに使われるゲームが増えてきておりそれを乗り越えるために遊ぶ方のユーザー側へも仕事化しており、修行、それにより摂取されるまえに遊ぶためのソースとして、「ガチャ排出キャラ数難度が低い始まりたてのコラボガチャのうちに強いのをキープしておかないと」が常識的で、これを出来ずに我慢していると、「辞めるならご勝手に」と泣き寝入りを生むゲームよりも、
分かりきっているが、中国産のモンストのように更新が全くなゲームのほうがギャンブラーな本気にならずに、カセット内臓型ゲームのように完成品に対して遊び方を計画して遊ぶ、それがカセット内臓型完成版のチェンクロだとすれば、気楽にいつログインしてもペナルティなく(ぶつ森は除く)遊べるが、オンラインゲームはサービスはいつ終わるか不明だし、毎日気楽にいつサービス終了してもおかしくないオンライゲームのほうが精神的に絶望は天と地の差で少ない。
昔のセガは最先端を走ってました。今のセガはオンラインでは商法メインへ繋がるサービス。
これが今ではドリキャス時代ゲームに70億制作費を使い輝いていたシェンムーのように今や中国産は、中国産を基盤に英語圏や日本人がファミコンのFF7を製作しているくらいですからね。
ソーシャルゲームや中国産ゲームをたくさん実況している[もぐら]さんに教えてもらいました。評価もガチでした。同じようなメジャー人気などの傾向でほめる優遇発言などとは無縁です。中身をいろんな他の方に評価して貰っているため参考になります。
長く付き合いたいチェンクロですが、PSO2のさかいさんも言っていたように、オンラインゲームの寿命は運営により決定するため、例えば多くの人はパズドラ、モンスト、白猫さらに製作もとと関係ない人も沢山悪い話題ばかりを出しているところが何よりの証拠になっています。
あるかわかりませんが、オンラインオンリーゲームは予期せぬ不具合はよくあるのでオンライン開放型でなく、カセットに収録完成品で追加コンテンツありの販売をやってくたら嬉しいです。
チェンクロはストーリーが重く、キャラの3Dが可愛いし、ボイスも沢山あるのでやめられないくらい一人一人にストーリーがあるから愛着がありとても楽しいです。
しかし友人やまとめサイトによればセコくなったとのこと。誹謗中傷なのか本当なのか?しかし運命が引っ掛かるユーザーの発言は怖いです。これがゲームやる気スイッチだとね。。。
長文失礼しました。