MHP3rdの事で質問です。 ランスを使ってみようと思うのですが、立ち回り方とこ ...

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質問内容

MHP3rdの事で質問です。 ランスを使ってみようと思うのですが、立ち回り方とこれは持っていた方がいいと思うランスはないでしょうか?

回答(2)

教官
よく来たな!ヒヨっ子!
…何?ランスを極めたい、だと!?

■立ち回り■
ランスは武器を構えると移動速度がガタ落ちし、
攻撃のほとんどは正面の近距離に特化している。
このため、敵の足元でチクチク攻撃する事になる。

ランスの長所はガードだ。
大きな盾を持つため、他武器のガードでは
削りダメージを受けたり
大きくのけぞってしまうような攻撃も
ノーダメージで、さほど反動無くガード出来る。
敵の足元に陣取り、冷静にガードしてからチクチク突く。
これがランスの基本的な戦い方だ。

(ステップの無敵時間で攻撃を完全回避して
チクチク突く戦法もあるが、これを覚えるのは
後回しでいいだろう)

ガードを多用するという事は、
スタミナ管理が重要となる。
足を止めてガードし続けるのではなく、
Rボタンを押しっ放しでアナログパッドを入力し
ジワジワと歩いておけば
ガード出来る状態をキープしつつスタミナが徐々に回復する。
覚えておいて損は無い。

■威力比較■
中段突き 20→20→27
上段突き 22→22→27
ガード突き(R押したまま△) 20

チャンスがあれば上段突き3連打→ステップ→上段突き3連打→…
ガード突きは攻撃後に素早くガードに戻るため
安全性が高い。
僅かな隙に叩き込むならこっちだな。
他にも色々な攻撃があるが、まず覚えるのはこの3つ。

■スキル■
ガード性能 ガード時ののけぞりとスタミナ消費を抑える
ガード強化 ガード不可攻撃をガード出来るようになる

この2つは重視したい。
特に後者はガード不可攻撃を持つ敵を相手にする時に
劇的な効果がある。
(ガード不可攻撃を持たない敵相手には無意味だが)

■武器■
敵の足元で武器が弾かれてしまうと大ピンチなので
斬れ味は良い色が長くある物を選びたい。
攻撃回数自体は少なくないので、
属性ダメージの恩恵も受けやすい。
とりあえず1本、という事であれば
ナルガ槍をお勧めする。

暗夜槍【黒雨】 攻180 会心40 スロ2
セインランス→改→ナイト→ヒドゥン→暗夜槍

無属性ではあるが斬れ味の質がズバ抜けており、
スロットも優秀。

■防具■
腕 スティールS
腰 アロイS
それ以外 インゴットS
研磨【1】x1 鉄壁【1】x1 鉄壁【2】x1
空きスロット4
ガード性能+1、見切り+1、砥石使用高速化、風圧無効

作成しやすさが特徴。
空きスロがあるので拡張しやすい。

シルバーソル一式
業物、弱点特効、攻撃力UP小、 体力?10
空きスロット10

作成難易度は高いが、基本性能は高い。
空きスロットとお守りで「ガード性能+1」などを
発動させて運用する。
スタミナはドリンク飲むとするなら、
ガード性能+2とガード強化があればOKで、後は好み。
砥石高速にするか、心眼(武器スロット無しで色々持ち変えるなら)、弱点特攻や攻撃+もあり。

武器は煌黒龍アルトラスが汎用ランスとして優秀です。龍属性で切れ味の白ゲージが長く武器スロット2と使いやすい。

立ち回りは、基本的に張り付いてチクチクやりながらバックステップやガードで攻撃を防ぎまたチクチク。
必須操作は、突き(1?3回)→左スティックと×でステップ移動→突き、で止まる事なく攻撃が可能なので、ベストは突きの間のステップで攻撃を避けて突き。
攻撃モーションが長いものはガード。

オンラインなら、凪ぎ払いは他のプレイヤーに当たると尻餅をついてしまうので、基本は突きのみ。
そして何と言ってもランスの見せ場は、突進。弱って逃げるモンスターに突進でトドメをさしましょう。
ガード性能が+2あれば防げない攻撃はないのですが、攻撃モーションからガードに移る際若干間があるので、ギリギリ3回突ける場面では2回に留めガードに切り替えるようにすると被ダメージが減らせ張り付く時間が増やせます。
強走薬飲んでいるなら、移動は武器出し状態でバックステップか突進で出来ます。

私が使ってるスキルは、効率より快適優先でガード性能+2、ガード強化、砥石高速、抗菌(スロット余ったので)、スタミナはドリンクでカバー。