MH2よりもMH3の方が簡単って聞いたんですけど、なんででしょうか?

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質問内容

MH2よりもMH3の方が簡単って聞いたんですけど、なんででしょうか?

回答(2)

MHP2GとMHP3rdのことですか?

PSPタイトルではここでシステムが変わっているからです。

また3rdでは上位までしかない。


2Gまでは必ず吹っ飛んでましたが、
3rdでは受け身を取ります。

わずかでも復帰速度が上がってるので、
備えやすくもなってます。


大型敵にも疲労状態が付与されたのも簡単になった理由の1つかな?

疲労すれば隙ができることも多く、
その分手数をだすことが増えるからです。
(ただし一部モンスターを除く)


実際にはやりくらべてみると解るとは思います。
MH2とMH3でシステムが変更され、
モンスターの身体より大きい当たり判定や
全体的なダメージ計算がマイルドになりました。
そのため、
MH2では謎の当たり判定で
ガードしてんのにめくり気味に食らっていた攻撃や
身長からして当たってないだろソレ!みたいな攻撃だったものが
(顕著なのは尻尾振り回しの類)
MH3ではモンスターの見た目通りの判定になっており
吹っ飛ぶことが減り、かつダメージ量も控えめになったため
MH2よりも避け易く、攻撃を食らっても痛くなくなっています。

また、MH2ではモンスターのスタミナ切れによる行動変化も
変化が乏しく、MH3のようにブレスが出なかったり
突進後に転けると復帰が長い、みたいなことも無かったので
瀕死でも怒っちゃえば元気よく走り回ります。

MH3では行動にバックステップや低空ホバリングなどが加わり、
若干イヤラシくなってたりしますがね。


ナルガがやりにくいのは判定がデカかったため。

レウスレイアがやり易いのは
基本的に両者とも低空ホバリング移動が無く、
レイアは突進中心の地上戦で割と隙だらけ。
サマーの当たり判定も一回。
レウスは空中から地上に降りる時に垂直降下か滑空着地で
地上戦では突進中心で行動が比較的単純だったため。