海外PCでプレイ中、国内盤PS4未開封
11月なのでまだまだプレイヤーも運営もテスト段階です。
荒削りなテコ入れ一発目の11月後半?12月パッチ待ちの状態。
手探りで色々組み合わせを探っていますが、
周りが馴れるまでARが使いやすいなーというのはいつもどおりの感想。
@PS3とPS4版
海外レビューの段階ではPS3版買うぐらいな過去作やっとけ、
という流れが非常に大きいですね。
なのでPS4と同時購入を強くおすすめします。
X360でもきついですがまだまともな様子。
GW以外での削除項目はまだ上がってませんが、遅延はあるみたいです。
Survivalでの遅延が既に動画でも上がっています。
(全機種でマッチ依存の回線ラグ不具合はおこっており、修正待ちです)
おそらくGW以外に、エグゾ無しのモードも削られると思われます。
@一番変更点があるのはSR。
TitanFallやDESTINYでも落ち着いて当てられる人向けになっています。
エグゾスケルトンでのブーストジャンプがあるため、
近距離だと横だけじゃなくて縦方向にも視野外に逃げられます。
なのでクイックドローの恩恵も受けれないこともあり、
凸砂は事実上、本格的に廃業された形です。
Ghostsの段階で不利状況が増えてたのがAWで確定的になった形。
ただしセカンダリのHGに『1発即死』の困ったちゃんがいるため、
SR1本ではなく、持ち替えたり場所を考えながら動けば前線は可能です。
@Bo2に比べて
走り速度自体は変わっていませんが取れるルートが増えたこと。
これによって展開はさらに早くなっています。
『近距離だと視覚外に逃れやすい』こともあり、
『SMGもってみんなで特攻だー^^』
とかすると大抵壊滅することが多いです、後ろから見ててw
逆に膠着状態での打破はかなりしやすくなっています。
マップに高低差が多いのですがブーストジャンプで飛び越えたり。
籠城戦しようにも囲まれると非常に不利な状況。
@発砲以上に情報量のあるブーストジャンプ
発砲と同じくレーターに表示されるし、音はかなり遠くでも聞こえます。
なので格闘ゲームではないですが飛ばせて落とす、のように駆け引き。
たとえばA地点を拠点としてそこへのルートの上空が鍵です。
制空権という新しい要素が加わったので読み合いも深くなっています。
EMPでエグゾ無効にする、というのも選択肢のひとつ、
Perkでそれを無効にするのも選択肢のひとつ。
@姿勢と静動
おそらくマルチをするとBo2にくらべて、
移動しながら射撃してる人が少ないと思うはず。
これは銃に対する移動時のデメリットが銃種で大きく変わっているため。
とくにSRやLMGは顕著です。
移動+非ADSだとブレもありますがリコイルが強すぎて、
ブーストジャンプで下降中の相手を仕留めるまで当たりません。
逆にADS+静止中は安定する武器が非常に多く、
確実に仕留める際は待ちぶせに近い状態が多くなります。
(スゲー遠距離までまともに当たります)
@クイックリロード
新機能の一つ、リロード2度押しで全弾薬を捨てて一瞬でリロードします。
今のところ押し間違いによる暴発が非常に多いものの、
敵を倒して武器を奪えば元は取れる、踏めば強力です。
特にLMGとか時間がかかりますからね、急の対処には非常に使えます。
勿論、相手に武器渡すぐらいなら…と死に際にするのも駆け引きです。
@武器の性能はランダム
概ね、ベース値は決まっていますがマッチ後に入手できます。
これはベースに+?や希少なものだとアタッチがランダムで入ったもの。
蒐集要素が加わった、というのは大きいです。
勿論、それにアタッチをつけてカスタマイズもできます。
@総じて
非常に要素が増えたもののCoDだなーという枠組みでまとまっており、
面白い作品です。