武具の強化もしくは宝石をデュアライズで作る時、アタックやディフェンス、マインドな ...

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質問内容

武具の強化もしくは宝石をデュアライズで作る時、アタックやディフェンス、マインドなどの効果を選ぶわけですがキャラクターによって何の効果を重視する、もしくは付けますか?オーレンの森ではアスベルにアタックとマリクにディフェンスを付けました。参考までに教えて下さいm(_ _)m

回答(2)

ベストアンサー
1.短期戦用:ライズ+リフィード。
 雑魚戦なら終了まで連続攻撃(CC回復称号でさらにUP)
2.長期戦用:エクシード+リフォース。
 上限CC20以上でも高速回復
3.闘技場用:リフィード+リフォース
4.のけぞり防止称号+防御系(ディフェンス、ハンター、ウォーリア)
5.特殊組み合わせ系(ウォーリアなど)+CC系
6.キャラ固有
 ・シェリア…ブレス+スピードorヴァイタル(回復と高速離脱)
 ・ソフィ …ライズ、エクシード、CC回復系(手数優先)
 ・ヒューバード…アタック+防御系orCC回復系(手数とA技火力勝負)
丁寧なご回答どうもありがとうございます。分かり易くて助かりました。感謝ですm(_ _)m
自分は全員ライズをつけさしてますよ♪
回答どうもありがとうございます。ライズがあるってことはエクシードもありますか?質問ついでですが教えて下さいm(_ _)m最小、最大CCを上げるっていう手もアリですね。参考になりました、ありがとうございますm(_ _)m