回避性能とは何ですか? 回避性能より回避距離の方がいいですか? それから ...

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質問内容

回避性能とは何ですか? 回避性能より回避距離の方がいいですか?

それから
今ライトボウガンのデゼトルテイルを使っててスキルが攻撃力UP大と通常弾威力UPついてるのですが後は何がいいでしょうか…
沢山質問本当にすいません。

回答(5)

ベストアンサー
回避性能+2は、
回避行動時の無敵時間がスキルを付けない状態の6/30秒から12/30秒になる

回避性能+1は、
回避行動時の無敵時間がスキルを付けない状態の6/30秒から10/30秒になる

回避距離は、回避時の移動距離が約1.5倍になります。

ので、回避性能、距離は似て非なるものです。
ナルガなどは回避性能の方が尻尾振りをギリギリで避けるのに良いかと。
距離は、遠くなったモンスターとの距離を詰めたり、避けたりするのに有効。

デゼルトで攻撃力UP大は底上げになるけど、ほぼ空気状態。無くして他のスキルが良いですね!もちろん、通常弾強化はとても有効で良いと思います。
オススメ構成は、
見た目は最悪ですが、
頭装備:ミヅハ真【烏帽子】 [2]
胴装備:レックスXレジスト [2]
腕装備:トヨタマ真【大袖】 [2]
腰装備:レックスXコート [2]
足装備:黒子ノ足袋・真 [2]
装飾品:観察珠×3、強弾珠×7
耐性値:火[5] 水[16] 雷[2] 氷[16] 龍[3] 計[42]

通常弾・連射矢威力UP 高級耳栓 捕獲の見極め

これならモノディアにも活けます!
すいません。攻撃力UP大はレウスZ防具一式でついたスキルです。
回避性能とは通常、回避やステップ時の無敵時間0.2秒が
回避性能+1で0.33秒
回避性能+2で0.4秒
に延長されます。

回避距離距離アップとは回転回避やステップの距離が1.5倍に伸びます。
回避性能が使いこなせないなら回避距離の方が良いと思います。
デゼルトテイルの件は
装填速度か見切り+1かな。
まぁクエストによると思います。
補足ですが、デゼルトにマイナス会心が有りますが気にするほどでは無いので、
見切りは必要ありません。
そもそも、ボーガンは近接武器と違ってマイナス会心の影響を受ける事は
あまりありません。絶対ではないですが。
ボーガンの鉄則で、見切り、攻撃力UPの前に
各弾の威力UP(そのボーガンの特性を活かした使う弾)を
優先してスキルを構成すると良いですよ!
レウスZ一式でしたか・・・すみません!
だったら、攻撃力UP大が中になってしまいますが、回避距離をオススメします。
ありがとうございます。