※コメント返答です。
「強い」の定義によりますが、私の提案したスキルは防御系スキル(耳栓・回避性能)を入れているので、攻撃面だけ見れば“前者”が「強い」です。
ただ、ガード出来ないハンマーにとって飛龍種・古龍種の咆哮や素早い敵などに対して、耳栓・回避性能+1が役に立ちます。
怯んだり、ダメージを喰らう変わりにこちらが攻撃出来ることを考えればトータルの火力は分がある場合が多々あります。
また、見切りの概念ですが、会心率を10%上げるということは会心(与ダメ1.25倍)が出る確率を10%上げるということ。
切れ味+1で、切れ味ゲージを白から紫にするだけで、常に物理ダメ約1.15倍・属性ダメ1.07倍となることから鑑みて大した強化にならない。
ただし、デフォルト(素地)の会心が0%以下の武器を見切りで会心率+5%以上にすると、切れ味によって更にボーナス会心がプラスされる。
切れ味青…+ 5%
〃 白…+10%
〃 紫…+10%
(例)見切り+1の場合
カオス(0%)+見切(10%)=会心率10%
↑
会心率が見切りで+になったので会心ボーナス+10%が付き、最終会心率20%に。
マグニ(-15%)+見切(10%)=会心率-5%
↑
会心が-のままなので、会心ボーナス無し。
スイ(30%)+見切(10%)=会心率40%
↑
会心がデフォルトで+なので会心ボーナス無し。
以上を踏まえると、見切りは会心率0%以下をギリギリ+に上げるまでが最も効果的で、会心ボーナスが得られない場合は攻撃力UP系の方がまだ効率が良い。
コメント返答に戻りますが、見切りが大したこと無い以上、見切り+1で会心ボーナスを受けつつ防御系スキルを入れて手数を増やす前回のスキル回答としました。
以上、長々と失礼しましたが切れ味+1、見切り+1の条件下ではカオスが期待値最大ですm(__)m
PS.見切り+3防具も、ゴゴゴ(太刀)やレイジングテンペスト(ランス)、ミラ系他、会心-20%の強力な武器があるのでセット登録しておいて損は無いですよb
- 穢歌の庭

- 2010-10-21 04:52 投稿
長文お疲れ様です
わかりやすい説明ありがとうございます
確かに咆哮しているときが一番頭に攻撃しやすいですねwww
防御系スキルを使うのはモンスターによってかえることにします