世界樹と不思議なダンジョン の攻略 について教えて下さい。 状況は第二迷宮をクリ ...

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質問内容

世界樹と不思議なダンジョン の攻略 について教えて下さい。
状況は第二迷宮をクリアして 砦設置が終わり 第三迷宮クリアに向けて
探索しているところです。 パーティは アイザック、メディック 、パラディン、ソードマンでやっています。
砦に派遣すれば 待機しているよりたまるみたいなので フーライ、ガンナーあたりは
採取探索用として派遣しておこうと思います。
ここから質問です。

質問1 アイザックを連れているのですが 挑発をガンガン使い出します。
弱い敵の時も使うのですが アイザックで戦闘はせず ソードマンで戦うので
正直ぼうぎょアップはいりません。どちらかというと自分自身でなくソードマンのぼうぎょアップをしてもらいたいぐらいです。スキルの使用を使わないように設定ってできませんよね?? kakka_rakkaさん はいらないスキルを使用されるのを我慢してますか?
一つ一つ操作設定は時間を食うのでやめました。

質問2 砦の設置について質問です。http://esegamer.com/15153 のブログを見ていたので DOEに侵入されてしまうと 大変ということだけはわかります。いろいろなHPをみても 1Fに絶対砦は作ろう ということはわかりますが 砦を作るメリットってDOEからの侵入を防ぐということですか? 第1迷宮、第2迷宮、第3迷宮 いろいろありますよね?? もぐった際には 基本砦をつくってから冒険とすればいいのでしょうか? それとも現在でているダンジョンすべてにいますぐ砦を作ったほうがいいのでしょうか? 質問の意図としては。今は第3迷宮にはまだ潜ってません。ただダンジョンとしてでているので 今から砦だけでも作りに行った方がいいのかということです。

質問3 基本的なことなのですが スキルポイントは TPで表示されます。
ブラストのポイントは どこで確認できるのでしょうか?

良ければ回答お願いします。

回答(2)

自己解決しました
1日外出しており、今リクエストがあったことを確認しました。
少々遅くなりましたが、分かる範囲内で回答させて頂きます。

先に回答されている方が正しいことを記載されていますので、
重複する箇所が多くなりますがご了承下さい。
また、回答文章が長くなりましたが、あしからず……。


質問の1つめについて。
恐らく、パラディンを前に出して盾に、ソードマンを物理火力に、
という分担で戦闘を展開したいということかと思います。
そして、パラディンが勝手に挑発を撃ってしまう、と。

スキルの使用は、先の回答者様の仰っている通り、禁止設定可です。
メニュー画面から、「スキル」メニュを選択し、
制限したいキャラクタを選択します。
そのキャラのスキル一覧が表示されるので、
禁止したいスキルにカーソルを合わせてYボタンです。
すると、スキル名の脇に「OFF」と出ますので、これで設定完了。

なお、私自身はほとんどのキャラクタのスキルは放置状態で、
ごく一部の、TP消費が大きいスキルだけはOFFしています。
あまり長期探索せず、砦を置いて中継点にする感じですね。
なお、自身の操作するリーダーのスキル指定については、
いちいち1つ1つを選択・指定して使うようにしています。
時間は掛かりますし、大体同じものしか使わないのですが、
うっかり間違える、というのが割と多いので……。


質問の2つめについて。
D.O.Eは冒険者がその迷宮に入らなければ、行動しません。
従って、1つの迷宮にしか潜っていない場合は砦なしで大丈夫。
ただ、素材やアイテム集めに複数の迷宮に潜っている場合は、
とりあえず1Fに基本砦だけでも置いておくと保険になります。
必要ないとは思いますが、心配なら基本砦を1Fに置きましょう。

砦を作るメリットは、大雑把には4つほど。

1つは、砦の破壊と引き替えにD.O.Eを追い返せること。
無人の基本砦でも、破壊されることと引き替えにして、
D.O.Eを下層へ撤退させることが出来ます。
ただ、消滅させるわけではないので、時間稼ぎですね。

2つは、砦にギルドのメンバーを「派遣」することで、
ただ待機させておくよりも多くの経験値を獲得出来ること。
これは既に、質問者様もご自身で調べられた通りです。

3つは、2つめの派遣と関連しますが、「防衛戦」の展開。
D.O.Eが派遣されたメンバーのいる砦に進行してきた場合に、
派遣していたメンバーと、更に操作しているPTを加え、
最大で8人まで同時に戦闘を行うことが出来ます。
普通に行くと4人までですから、倍の人数で行けることに。

4つは、「探索砦」を置くことで、中継点に出来ること。
これは、例えばですが第3迷宮の5Fまで探索して、
5Fに「探索砦」を設置完了したとします。
すると、次回以降、第3迷宮に入る際、5Fから再開する、
ということが出来るようになるということです。
10Fを超える迷宮も出てきますので、中継点は必須ですね。

なお、砦の種類によって、色々追加効果が得られますので、
そういった面も有効活用していきましょう。
ちなみに、私自身は、迷宮に潜ったら、
とりあえず1Fに基本砦を置き、後は5Fごとに探索砦設置です。
5Fずつなのは、本当にただ何となくですね。


質問の3つめについて。
ブラストポイントの確認は、迷宮に潜っているときの画面上、
3DSの上側モニタの、右上に「BLAST」表示がある箇所です。

このBLASTの横に表示されている数字が、
今現在のブラストポイントの貯まっている数となります。
あまり早くは上昇せず、最大保持数は5まで。


余談。ソードマンとパラディンは壁前衛で役割が被ります。
私自身の場合、ソードを壁と殴り役にして、
残り3人は遠距離攻撃職2名、メディック1名で運用中です。
壁がダブって片方が無意味になってしまっているようなら、
後衛から狙撃できる職か、支援職に入れ替えてみましょう。
回答ありがとうございます。砦の説明もきれいにまとまっているので
よくわかりました。 また機会がありましたらよろしくお願いします。
1.スキルの使用
使わないように設定出来ますよ
スキル欄でYボタンを押すとOFFに出来る。


2.砦
冒険者が、そのDOEがいるダンジョン内を探索している間しか、DOEは活動しません。
なので、探索しないダンジョンに作る必要はありません。探索し始めてから作るといいですよ。

砦を作るメリット
ダンジョンの蟻の巣構造が固定される。

砦の周囲のフロア分岐、DOEの位置を確認できる。

基本砦以外の砦は、磁軸が備えられており、地上と砦の有る部屋を行き来できる
ダンジョン内の時間を進められる。DOEを移動させたり、他の砦の完成を早める等。

各属性の攻撃力を上げる、戦闘を有利にする効果のある砦もある。
アイテムを保管できる砦も。

探索メンバーと、派遣メンバーの最大8人で、DOEと戦える。


3.ブラストのポイント
ダンジョン内にいる時に、上画面の右上の「BLAST」ってところ。