ボウガンで状態異常強化を付けて麻痺弾などを撃つのと状態異常強化を付けずに撃つのと ...

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質問内容

ボウガンで状態異常強化を付けて麻痺弾などを撃つのと状態異常強化を付けずに撃つのとではどれくらい違いますか???返答よろしくお願いします。

回答(3)

ベストアンサー
ボウガンの弾の状態異常は剣士にくらべ効果が大きい

レベル1状態異常弾 25
レベル2状態異常弾 50
の値がある

実際に使うと分かるが、状態異常弾は僅か3,4発で状態異常を起こしたりする

その点剣士はボウガンの弾にくらべ状態異常の値が少ない上に、毎回効果を発揮するわけではない
実際に効果を発揮するのはエフェクトが現れた時のみ

※さらに武器に表示されている状態異常の値は実際の10倍
なので本当は武器に表示されている1/10※
↑は属性にも言える事



モンスターが状態異常を起こすのには決められた値以上の状態異常値を与えればよい
例えばリオレウスの場合は
毒 110
麻痺 100
睡眠 150
↑以上にすればおこる

ボウガンの状態異常値はさっき書いたとおり

そして状態異常強化では1,125倍

状態異常弾をそれほど外したりしない限りこれでは状態異常強化は無意味です


ただモンスターは状態異常になる度に状態異常の値(↑のレウスの奴)が上昇するし、状態異常値は時間と共に徐々に減少するため一概に無意味とは言えない



↑の事を踏まえると状態異常は剣士には向いているがボウガンには不向き

状態異常を狙いたいなら状態異常強化よりも、反動軽減、装填数upなどを付けたほうが効率がいいですよ
詳しく書いてもらいありがとうございます
各状態異常弾LV1→25、LV2→50が蓄積されます。

状態異常強化で蓄積値が1.15倍されて、それぞれ約28、約57を与えられる。

ただし、ボウガンだと反動やリロードで蓄積値を溜めにくい。だから、ボウガンに状態異常強化は合わない。

無理矢理使うとしたら、ショットボウガン蛇(毒弾LV1速射)。

多分、かける倍率が違うかもしれません…
ありがとうございます
レベル1状態異常弾 25
レベル2状態異常弾 50
ぐらい 結構強い
ありがとうございます