デッサとアンプを付ける。
足音バタバタさせながら動き回るのは殺してくれと言ってるようなものです。
また、敵もデッサ付けて足音を消してきますのでアンプを付けて備えたい。
(ただし質問者さんがヘッドフォンやヘッドセットなどを使用していない場合はアンプを付けても足音は拾いにくいかもしれません)
で、デッサを付けていてもアンプを付けて足音聴いてる敵には察知されるので接敵が見込まれる場所(ボム近辺、ボムを見張ることができる建物近辺など)ではしゃがみ歩き推奨。
あとは開幕からある程度進んで各自陣取ったら(試合展開にもよりますが、ひたすら動き続けるルールではありません。息をひそめて敵と駆け引きするのも大事)無闇に体をさらけ出さない。
動くときはマップで味方の位置や敵の赤点をよく見てから。
貴方が最後の一人になった場合は無理しない。
極端な話じっと有利ポジで固まってて時間切れでも構いません。
敵に3P先取されてて後が無い場合なんかは一か八かの突撃もありですが、無謀な凸で敵にキルスト溜められて次の試合開幕トリニティでも出されてはたまったものでは無い・・・そういうのも状況判断次第ですね。
敵も最後の一人で、キルスト溜めてない人が残ってるなら排除しに行っても良いでしょう。
サーマルはロングレンジ向け、ARならトラッカー。
(サーマルは視界が狭まるので近中距離戦には不向き=ARには不向き)
それから武器ごとの距離適性をきちんと意識すること、ですが・・・
敵が余程ザルじゃない限り、ARではSMGに近距離戦で勝てませんのでボム周りや敵が待ちかまえているであろう場所に突っ込むのは不向き。
かといって離れた場所から狙撃するにはLMGやSRの後塵を拝しますので個人的にサーチでARは立ち位置の難しい武器だと思ってます。
とりあえずまずは有利ポジや立ち回り方など実況者さんの動画を見て覚えましょう。