ぼくは海賊(拳)をやろうと思っているんですけど海賊(拳)は全体的にどうですか?教 ...

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質問内容

ぼくは海賊(拳)をやろうと思っているんですけど海賊(拳)は全体的にどうですか?教えてくださいm(_ _)m

回答(1)

全体的、と言われても困る。
一応思いつくところは述べる。

・スキル
単発ダメージや合計ダメージが大きいものが多いが、そういったスキルは大体発動速度が遅い。
ディレイ付きのスキルは連発できなかったり、スキル実数よりも弱く感じる。
リーチはまちまち。序盤のスキルは斬りと同程度の射程だが、後半は画面半分〜端ほどまで届くようになる。
PTスキルは多いほうだが、二つともあまり恩恵がない。


・狩り効率
中の上、または上の下と言ったところ。
移動スキルが不足しているが火力は高く攻撃範囲も広めなので狩り場次第では高効率。
ただし、一次〜二次は攻撃スキル不足により最悪。
三次も微妙で、条件スキルが多すぎるせいで安定しない。

・ボス火力
微妙。クリティカルが気絶前提であるため、基本的に気絶無効であるボス相手には火力が大幅に下がる。
単体スキルもたかが知れている。
戦士で言うスタンスが連続発動できないため移動が重なり攻撃回数が減ったりする。
ランカークラスになり、SトランスとデモリションがMAXになればマシにはなる。


・資金面
戦士と違い、命中強化ではなくDEX強化の必要があるため防具にかかる金は多め。
武器は人口の少なさから安い。
接近職なので赤字は日常茶飯事。
特に三次までは、効率を出そうとすればするほど赤くなる。
気絶を駆使したり、無敵時間の多いパンチをはさんだりで黒字を出すのは容易い(効率はかなり落ちる)。



大まかに見ると、微妙の一言に尽きる。
装備や狩りにかかる金に比べて、四次になった時のありがたみが薄い。
火力が低かったり、PTスキルが微妙だったり、耐久が低かったりでボスにはあまり呼ばれないのが現状。
ド派手なスキルを使いたいならオススメ。
強さを求めるならやらないほうがいい。