ギャラドスを作りたいのですが、性格は陽気といじっぱりどちらがいいですかね? ...

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※この質問は「ニンテンドーDS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

質問内容

 ギャラドスを作りたいのですが、性格は陽気といじっぱりどちらがいいですかね?
 実用性がある方を採用したいです。。

また技は
たきのぼり
じしん
りゅうのまい
こおりのきば 
にしたいです。

また持ち物も教えてください。

みなさんお願いします。

回答(6)

竜の舞を入れるなら陽気推奨。
130族抜きが可能になります。
持ち物は積みに便利なラムの実、火力強化の命の珠あたり。
さっきミスしたので削除依頼しました
消えると思いますが、申し訳ないですm(_ _)m

Lv.50
努力値:AS252
個体値:ASV
で計算しますね

まず、意地っ張り
Lv.50 A194 S133
最速68族抜き(S:132)

竜の舞で1回積めば
Lv.50 A291 S199.5(200?)
Sが200になっていれば同速/最速130族
Sが199になっていれば最速125族抜き
すみません、Sが199なのか200なのかは、わかりません



次に、陽気
Lv.50 A177 S146
同速/最速81族(主にゴウカザル)

竜の舞で1回積めば
Lv.50 A265.5(266?) S219
最速140族抜き(マルマインのみ)


こんな感じです。
意地っ張りなら、持ち物は電気が半減であるソクノの実が良いと思います
陽気なら、珠or帯etc..
龍舞なら陽気推薦
理由は130族調整しようとしても1足りないかな。
正直言って役割次第ですね。
舞って無双するなら陽気最速AS。
ある程度抜けるようにするだけなら意地っ張りです。

陽気 AS 滝登りorテール/エッジ/地震or身代わり/龍の舞@球or食べ残し

意地っ張り 115族抜き調整A252残りH 滝登りorテール/エッジ/地震or身代わり/龍の舞@球or食べ残し

水技はPTと相談して選んでください。
範囲の広いエッジは必須です。
残りは地震or身代わりはエンペが来ても突破できるようにするなら地震。
鬼火、電磁波読みで身代わりかなあ。
挑発でも防げるけど舞うチャンスにもなるから何かとおすすめ。
食べ残しとの相性もいいですね。

後は自分のPTと相談して下さい。

とりあえずそろそろ質問閉じてもいいのでは?
僕が作るのだったら性格は陽気で努力値を素早さと攻撃に振って
一発やる方がよさそうですね
持ち物はソクノのみで電気対策!
環境にもよりますが、130族抜き調整したとこで130族で怖いのは伝説抜きならダースとプテラくらいですが、ダースは115族抜き調整してて最速じゃない場合が多いですし、プテラはそもそもあまり使われてません。それに普通は最初からいきなり舞ったりはしないで、相手のパーティー確認してステロ撒いて削ったりどうしようもない相手を味方で倒してから舞って一気に決めるのがこの手の竜舞型ポケモンの運用法なので、少しでも火力を得るためにいじっぱりでいいです。