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    No.1639071
    2009-01-26 06:01 投稿
    KAiPhone
    おかげ様でかなり(イレギュラーに)進んでいます。

    ところで、「獲得パーツ全部位」のコードを使うと、脚のないハズの機体たちに…。

    投稿者様が書かれた注意書きの「パーツ関連の3つ全てのコードを使うとフリーズする恐れがある」という現象は、2〜3回ほどの使用でも一度も発生しませんでしたよ。

    とりあえず皆さんも使って見てはいかがでしょう?

    追記:
    最近になって、こちらで形式4と書いてあるもの(ホーミングと乱射)を試しました。

    ∀のチャージ4は効果がありませんでした。まぁリーチの短い射撃だからしかたない?似たようなストライクフリーダムのチャージ4は、尋常ではないほどの連続ヒット数をたたき出していました。

    武者Mk−2のSP攻撃は、CPUだけが使ってくるモノと似たようなカタチになりました。最大で520ヒットとか出ました。連続ヒット数が大幅に増えるのかしら。チャージ4もスゴイです。

    νガンダムでは、どうしても使いたい場合は専用のもののほうがいいでしょう。専用でないものを使った結果フィンファンネルからの射撃はまったく敵に当たらず、また専用のものでもチャージ6でのファンネルバリアで敵が画面から消えていました(拡大マップには表示されますが)。
    これらのことから、あるいはνガンダムでは封印安定かと。

    さらに追記:
    乱射のコードは、「射撃アクションが始まった瞬間」から無数に発射し始め、アクション終了までの間に何発も発射しています。

    ストライクフリーダムのダッシュチャージやF91のヴェスバーのように攻撃アクションの初めに砲門・銃口が下を向くものでは、その方向に連射し出すので、地上ステージでは最初の数発が地面に当たって消されてしまいます。宇宙ステージでは問題ないかな? あまりはっきりとは確認できていませんが。

    また、F91やサザビー、武者Mk−2などのダッシュチャージのように撃ってから銃口が上を向くアクションでは、上の方に何発か撃っていました。

    マスターのC4(十二王方牌大車ヘイ)は、何度か攻撃そのものが出ないことがありましたのでさらに追記します。
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