国内を楽にするためのヘルプ
- 絶望の鎧
- 最終更新日:
- 621 Views!
- 4 Zup!
非常に悩んだんですが…
ヘルプはサポやバトルキャラと違ってみんな同じようなものですから。
ですがまあ国内とフレタイでは違うので書くことにしました。
フレタイ用のもついでですので書きます。
今度のはタグが面倒なのでつけません。
その代わり、自分なりの優先度(1が最低、5が最高)をつけました。
まあ自分なりのなので気にしないでください。
追加希望あれば感想にお願いします。
・空中ダッシュ(5)
国内をピンでやるなら必須、ダブルスでも付けておいた方がいいです。
サドまで持ち込んだ時、機動力の高い方がはるかに有利ですから。
さらに全国の厨房どもはあまり空ダに慣れていませんので簡単に裏を書けます。
・3段ジャンプ(5)
空ダ同様必須サポですね。場外からの復帰にも役に立ちます。
・突撃(3)
厨房狩りを楽しむ攻撃的な人なら付けていて損はないです。
ピンチのときにサポが使えない、チャンスの時に必殺技が使えないで
負けてしまったら笑えませんからね。
・激怒(2)
突撃と同じく。こちらはまだ国内に慣れない人用ですね。
・ジャストガード(3)
削りガークラ対策ですね。カクガーで安心w
必殺魂も貯まるので一石二鳥です。
・状態変化耐性(5)
移封や攻封、防封は対策サポがない…
ただこれをつければ少しは楽になります。
状態異状全般に効くのでオススメです。
・爆発(1)
厨房に負けつづけて我慢できないときにはコレ。
たまには暴れてみてもいいんじゃないですか?ww
・協力(2)
サポ主体の人は是非。
・見破り(1)
一部の改造対策ですね。特にいれる必要はありませんが、相性補正などで。
・沈着(4)
裏切り好きの人は是非。
セレクトで必殺魂が貯められないor遅いときに便利です。
念のためオートガードと併用でより効果的。
・ガード能力+(2)
削りガークラ対策ですね。ジャストガードと併用でなお安心。
・打撃耐性UP(4)
耐久力が上がって便利です。
・斬撃耐性UP(3)
耐久力が上がりますが、キャラが特定されるので
他の二つの方が若干便利です。
・見切り(4)
必殺技と一部のサポに効果あり、3減の中で国内ではおそらく最も重宝します。
・自己回復(4)
耐久力が上がるサポでもあり、厨っぽくない回復です。
裏切り好きなら是非、それ以外でも重宝します。
サドでは発動しないので注意。
・オートガード(2)
沈着と併用で裏切り、もしくは改造と思わせてフルボッコ等…
・宣告・氷結・行動不能無効(2)
あの無効化時の透明な○、厨房のやる気を削ぎますww
まあ状態異状回復サポがあればいいですが、スペースの加減ならこっちの方が便利なことも。
・チェンジ封印無効(3)
といいつつ実はサポ封無効w
厨房もそうですが、サポ封されたらサポ主体の人はマズいですからね…
状態異状回復サポはせめて出せるように。
・奮戦(2)
沈着との併用での裏切りをさらに強化。
ただし、サポ主体の人は本戦ではあまり効果なし。
おまけ:フレタイでのヘルプ
あくまで僕の主観ですが、僕の優先順位は
3J>空ダ>自回>3減>オーガ>底力>状態変化耐性>ガード+
ですね。理由は、
空ダあっても3Jなかったらフェイントも何もない、
空ダなかったらかなり動きに制限される、
3減より自回の方が軽い、
オーガはぶっぱ自重時の名残でもあり、操作ミスの補正、
底力は逆転要員、状態変化耐性は毒・燃え・帯電対策、
ガード+は他に入れるべき物がなかったからww
これでもまだ余る場合は相性補正or毒・燃え・帯電無効入れます。
また、相性補正狙いでオーガ以降はたまに逆転します。
ヘルプはサポやバトルキャラと違ってみんな同じようなものですから。
ですがまあ国内とフレタイでは違うので書くことにしました。
フレタイ用のもついでですので書きます。
今度のはタグが面倒なのでつけません。
その代わり、自分なりの優先度(1が最低、5が最高)をつけました。
まあ自分なりのなので気にしないでください。
追加希望あれば感想にお願いします。
・空中ダッシュ(5)
国内をピンでやるなら必須、ダブルスでも付けておいた方がいいです。
サドまで持ち込んだ時、機動力の高い方がはるかに有利ですから。
さらに全国の厨房どもはあまり空ダに慣れていませんので簡単に裏を書けます。
・3段ジャンプ(5)
空ダ同様必須サポですね。場外からの復帰にも役に立ちます。
・突撃(3)
厨房狩りを楽しむ攻撃的な人なら付けていて損はないです。
ピンチのときにサポが使えない、チャンスの時に必殺技が使えないで
負けてしまったら笑えませんからね。
・激怒(2)
突撃と同じく。こちらはまだ国内に慣れない人用ですね。
・ジャストガード(3)
削りガークラ対策ですね。カクガーで安心w
必殺魂も貯まるので一石二鳥です。
・状態変化耐性(5)
移封や攻封、防封は対策サポがない…
ただこれをつければ少しは楽になります。
状態異状全般に効くのでオススメです。
・爆発(1)
厨房に負けつづけて我慢できないときにはコレ。
たまには暴れてみてもいいんじゃないですか?ww
・協力(2)
サポ主体の人は是非。
・見破り(1)
一部の改造対策ですね。特にいれる必要はありませんが、相性補正などで。
・沈着(4)
裏切り好きの人は是非。
セレクトで必殺魂が貯められないor遅いときに便利です。
念のためオートガードと併用でより効果的。
・ガード能力+(2)
削りガークラ対策ですね。ジャストガードと併用でなお安心。
・打撃耐性UP(4)
耐久力が上がって便利です。
・斬撃耐性UP(3)
耐久力が上がりますが、キャラが特定されるので
他の二つの方が若干便利です。
・見切り(4)
必殺技と一部のサポに効果あり、3減の中で国内ではおそらく最も重宝します。
・自己回復(4)
耐久力が上がるサポでもあり、厨っぽくない回復です。
裏切り好きなら是非、それ以外でも重宝します。
サドでは発動しないので注意。
・オートガード(2)
沈着と併用で裏切り、もしくは改造と思わせてフルボッコ等…
・宣告・氷結・行動不能無効(2)
あの無効化時の透明な○、厨房のやる気を削ぎますww
まあ状態異状回復サポがあればいいですが、スペースの加減ならこっちの方が便利なことも。
・チェンジ封印無効(3)
といいつつ実はサポ封無効w
厨房もそうですが、サポ封されたらサポ主体の人はマズいですからね…
状態異状回復サポはせめて出せるように。
・奮戦(2)
沈着との併用での裏切りをさらに強化。
ただし、サポ主体の人は本戦ではあまり効果なし。
おまけ:フレタイでのヘルプ
あくまで僕の主観ですが、僕の優先順位は
3J>空ダ>自回>3減>オーガ>底力>状態変化耐性>ガード+
ですね。理由は、
空ダあっても3Jなかったらフェイントも何もない、
空ダなかったらかなり動きに制限される、
3減より自回の方が軽い、
オーガはぶっぱ自重時の名残でもあり、操作ミスの補正、
底力は逆転要員、状態変化耐性は毒・燃え・帯電対策、
ガード+は他に入れるべき物がなかったからww
これでもまだ余る場合は相性補正or毒・燃え・帯電無効入れます。
また、相性補正狙いでオーガ以降はたまに逆転します。
結果
正直コレ不用じゃね?orz
この攻略記事を読んだ方はこちらも読んでいます
ユーザーコメント(3件)
キャンセル X
- (削除済み)
- No.1683011
- 2009-03-20 15:54 投稿
(削除済み)
- THEWORLD
- No.1564823
- 2008-09-03 03:31 投稿
今度はヘルプですかw
哲哉sの言う通り、住人には当たり前かな?
でも、ヘルプの効果を見直す事が出来ました。
哲哉sの言う通り、住人には当たり前かな?
でも、ヘルプの効果を見直す事が出来ました。
- 哲哉
- No.1563824
- 2008-09-01 10:05 投稿
初心者に対してなら結構いいと思います。ただ、ここの住民にとったら当たり前かな?
でも、裏切りは得意技なので嬉しいですね。
でも、裏切りは得意技なので嬉しいですね。