ポケスロン完全攻略 パワー編

ポケスロン完全攻略 パワー編
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パワー ポケスロン

パワー、スタミナ中心の種目で構成されているのでハガネールみたいなパワー5、スタミナ5のポケモンを用意しましょう。
但し最後の種目はジャンプ以外の能力が関わる。
両方5のポケモンがいない場合はパワーを優先したほうがいいです。1番目のブレイクブロックで早く交代するよう工夫しましょう。


1番目:ブレイクブロック
とにかく連打でブロックを壊すのみ。
ひび割れを連打すると体が青から赤に変わったりする。
赤のときにパワー5で連打すると3回ぐらいで10枚割ることができる。
完全に個人種目なので、相手の腕で記録が左右されることはない。(但し順位なら変わることがある)
交代するときはブロックを10枚割り終わってからにすること。パワー、スタミナ5のポケモンなら40枚が目標。
因みに得点王を狙うなら1番目のポケモンにパワー、スタミナのを出したい。

相手の腕に左右されやすい度:☆
相手と得点で差がつけやすい度:★☆
運が関わってくる度:★
地形が関わってくる度:☆
ミスしやすさ:☆
☆=0.5、★=1.0とします。

スタミナがないのに無理に続行するとミス(気絶)の原因になるので注意。
得点は割った枚数がそのまま反映される。
※スタミナコースと同じ種目ですが相手の構成により星の数が変動している事があります。ご了承ください。

2番目:プッシュサークル
一定時間が経過した段階で円に入るとポイントが貰える。
最初は1点だが2点、3点、5点の円が出てくる。
制限時間に関してはフィールドにある赤いランプが消えた段階でのカウントとなる。なので時間切れ前に入っていて時間切れになって押し出されたらポイントは加算されない。
(残り時間の表示形式はテレビ朝日系列で放送されていた「タイムショック」と同じようなもの)
高得点を狙うのが基本であるが、相手が固まってて入りにくい場合があるので敢えて低いところへ行くのもよい。但し、3回中2回以上5点ゾーンを狙わないと厳しい。
5点ゾーンが混雑するかどうかは運しだいなので、安定して高得点を叩き出すのは容易ではない。
本当に運がよければ3回とも敵のポケモンが近寄らないことがある。

相手の腕に左右されやすい度:★★★
相手と得点で差がつけやすい度:★★★☆
運が関わってくる度:★★★★
地形が関わってくる度:☆
ミスしやすさ:★

※ここで言う「ミス」は落下のことを指す、落ちないようにプレイしていれば問題ない。
(サークルに入れなくてノーポイントになっても失敗にはならない)
得点は取ったポイント数×3


3番目:スマッシュゴール
相手陣ならどこでもいいのでゴールを狙いましょう。
お勧めは自分から一番近い緑ですが、得点が多い人のゴールを狙うようにしたい(理由は後述する)。
オウンゴール(自殺点)や相手のシュートで気絶するとミス扱いになる。特にオウンゴールはミスだけでなく自分のポイントを減る原因にもなってしまう。
(自分が0点であればシュートを入れられてもマイナスされない)
特別賞に最もダッシュ、または体当たりしたポケモンが選ばれる確率が高いので先頭のポケモンにダッシュさせてもよい。
普段は残りの2匹をゴールに固めておいて、突撃用のポケモンがバテたら交代、という感じでやるのがいい。
たとえ自分のゴール近くにボールがあっても取りに行かないように。
ボールを触ってオウンゴール、ということも少なくない。その場合は諦めましょう。
残り30秒を切るとボールが2つになる。
こうなったらそれぞれ相手ゴールに2人、残りを真ん中に置いて攻撃に特化するのがいい。

スピードの速いポケモンがいればシュートを放たずにそのまま相手ゴールへ持ち込んでもよい。
パワーがあるポケモンなら遠くからシュートを打ってもいい。入らなくても、相手を気絶させることができる。

相手の腕に左右されやすい度:★★★
相手と得点で差がつけやすい度:★☆
運が関わってくる度:★★★★
地形が関わってくる度:★★☆
ミスしやすさ:★★

得点が0でも、最低60点入るのでご安心を。
順位が高いほどポイントが多くなるようになっている。5本決めて2位のときと1本決めて1位のときの得点が同じであるから1位を狙うようにしたい。そのため、相手のポイントを考えながら狙う必要がある。

3種目ともミスしにくいので最初の能力に応じたポイントと得点賞、特別賞をあわせれると種目ごとの得点前に90点以上取ることができるので稼ぎやすい分野ではないでしょうか。

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