
シューティングゲームの作り方2

- 電子の妖精ミク
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シューティングゲームの作り方をいくつかに分けて紹介します
必要なぶったいは1を見てください
ショットのAI
1:ボタン3のスイッチオフ→オン
自分のスイッチオフ
アクション:スイッチオン
主人公の近くに瞬間移動
右へ真っすぐ移動
2:画面端の範囲にぶつかった時
アクション:自分のスイッチオフ
範囲の外の他の場所に瞬間移動
ボタン1・2・3のAI
オフ時のアニメAとオン時のアニメBを作っておく
1:アニメがAの時
自分をタッチ
アクション:アニメBにかえる(アニメBは2コマにする。再生は一回だけ。速度は、はやい〜げきはや)
スイッチオン
2:アニメBの再生が終わった時
アクション:アニメAにする
スイッチオフ
敵のAI
あらかじめ画面外に配置する
1:時間になったら左に進む(時間はお任せします)
2:画面内を囲って、そこと重なっている
ショットとぶつかる
アクション:画面外のどこかに瞬間移動
スイッチオン
成功条件
敵全員のスイッチオン
必要なぶったいは1を見てください
ショットのAI
1:ボタン3のスイッチオフ→オン
自分のスイッチオフ
アクション:スイッチオン
主人公の近くに瞬間移動
右へ真っすぐ移動
2:画面端の範囲にぶつかった時
アクション:自分のスイッチオフ
範囲の外の他の場所に瞬間移動
ボタン1・2・3のAI
オフ時のアニメAとオン時のアニメBを作っておく
1:アニメがAの時
自分をタッチ
アクション:アニメBにかえる(アニメBは2コマにする。再生は一回だけ。速度は、はやい〜げきはや)
スイッチオン
2:アニメBの再生が終わった時
アクション:アニメAにする
スイッチオフ
敵のAI
あらかじめ画面外に配置する
1:時間になったら左に進む(時間はお任せします)
2:画面内を囲って、そこと重なっている
ショットとぶつかる
アクション:画面外のどこかに瞬間移動
スイッチオン
成功条件
敵全員のスイッチオン
結果
シューティングゲームが作れる!
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ユーザーコメント(1件)
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ブロムヘキサーΩΣ
- No.1889722
- 2010-04-19 15:10 投稿
内容は良いですが、投稿場所がなぜコードの欄に?