シューティングゲームの作り方2

シューティングゲームの作り方2
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メイドイン俺様

シューティングゲームの作り方をいくつかに分けて紹介します

必要なぶったいは1を見てください

ショットのAI
1:ボタン3のスイッチオフ→オン
自分のスイッチオフ
アクション:スイッチオン
主人公の近くに瞬間移動
右へ真っすぐ移動

2:画面端の範囲にぶつかった時

アクション:自分のスイッチオフ
範囲の外の他の場所に瞬間移動



ボタン1・2・3のAI
オフ時のアニメAとオン時のアニメBを作っておく
1:アニメがAの時
自分をタッチ
アクション:アニメBにかえる(アニメBは2コマにする。再生は一回だけ。速度は、はやい〜げきはや)
スイッチオン

2:アニメBの再生が終わった時
アクション:アニメAにする
スイッチオフ


敵のAI

あらかじめ画面外に配置する

1:時間になったら左に進む(時間はお任せします)

2:画面内を囲って、そこと重なっている
ショットとぶつかる
アクション:画面外のどこかに瞬間移動
スイッチオン



成功条件
敵全員のスイッチオン


結果

シューティングゲームが作れる!

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