
◎星のカービィキャラクター攻略◎

- 霧の王子
- 最終更新日:
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大人気の星のカービィシリーズのキャラのカービィ、デデデ、メタナイト全員を一気に攻略していきます。復帰力抜群のこの三体を使いこなし、復帰に問題ない恐ろしいキャラに成長させていきましょう。
カービィ
能力コピーを自慢とするカービィは相手のB技を使用可能にする。空中戦を得意として、強烈なスマッシュに復帰力抜群の組み合わせは手強い。攻撃範囲も広く、実に強力なキャラとし、亜空の使者でも大きな役割を果たしている。
●能力
リーチ:☆☆☆
スピード:☆☆
復帰力:☆☆☆☆☆
威力:☆☆☆☆
重さ:☆
コンボ力:☆☆☆☆
●長所
(1)復帰力抜群
(2)リーチが長い
(3)コンボしやすい
(4)投げ連が可能(下投げ)
(5)空中技が強い
(6)メテオが強い
(7)強技が強い
●短所
(1)超軽量キャラ(かなりKOされやすい)
(2)走り速度が少し遅い
(3)B技の後隙が長い
●高性能技の解説
(1)上A:コンボを仕組むのに有効。ダメージはまぁまぁ。
(2)下A:リーチが長く、相手を躓かせる可能性が大。
(3)横スマ:リーチが長く、後隙と発動までの時間もほとんどない。フィニッシュに有効。
(4)上スマ:リーチが長く、フィニッシュに有効。
(5)下スマ:前後を同時に攻撃し、縦へ相手を飛ばす。足の先で相手に攻撃すると横は飛ぶ。相手が崖に掴めないようにするのに有効。
(6)空中A:発動時間が長く、何度も攻撃する。
(7)空中横A:コンボに有効。三回相手に攻撃し、三発目はフィニッシュに有効。
(8)空中後A:コンボに有効。フィニッシュにも有効で発動時間が長い。発動直後で足の先で相手を攻撃すると通常より相手を大きく飛ばす。
(9)空中下A:カービィの強力なメテオ。相手に攻撃し、下を押して素早く落ちると相手も一緒に落ちる。自分は飛べるので復帰に問題ないが相手は飛べないキャラの場合、復帰がかなり難しい。
(9)吸い込み:相手の通常B技をコピーする。吸い込んだ後にB、または下を押してコピーし、吐き出すにはA。コピーした能力を捨てる場合はアピールをすればOK。相手を吸い込んで、ステージの崖から一緒に落ちる戦法もある。ステージの下で吐き出して自分だけ復帰するのも可能。
(10)ハンマー:フィニッシュに有効でダメージも大きいが後隙と発動までの時間が長い。横に少しだけ復帰する。
(11)ファイナルカッター:縦へ復帰する。カービィの復帰の最後の手段といえる。ジャンプ後にファイナルカッターを発動させるとかなり復帰するが、ファイナルカッターを発動している状態に攻撃されると全てのジャンプを失う。
(12)ストーン:カービィをほとんどの技から無敵なるが、発動時間と後隙が長い。フィニッシュに有効。
●コンボ
(1)下投げ→上スマ
大ダメージを与える。相手のダメージが少ないことが必然。
(2)空中下A→横スマ
空中にいる相手もメテオで下へ落とし、よこスマで決める強力なコンボ。フィニッシュにも有効。
(3)踏み台ジャンプ→空中下A
相手を踏み台に利用し、両方復帰と相手を身動きがとれない状態にする。その後にメテオでKO!初めに吸い込みを使い、崖から落ちて、ステージの下で吐き出してからこのコンボを使うのもいいです。
(4)空中横A→空中横A
相手を崖まで移動させるのに有効。与えるダメージも大きい。
(5)空中後A→空中後A
4と同じコンボ。
(6)上A→上A
相手のダメージを一気に与えるがKO力は全くない。相手のダメージが少ないことが必然。
デデデ大王
超重量キャラの割には動きが素早く、飛び道具もかなり便利。コンボで攻めて、強烈な一撃でKOがデデデの戦法。さらに復帰力も抜群!コンボもフィニッシュも強力なオールラウンダーだが使いこなすのは少し難しい。
●能力
リーチ:☆☆☆☆
スピード:☆☆
復帰力:☆☆☆☆☆
威力:☆☆☆☆☆
重さ:☆☆☆☆☆
コンボ力:☆☆☆
●長所
(1)超重量キャラ(かなりKOされにくい)
(2)リーチが長い
(3)投げ連が可能
(4)飛び道具使用可能
(5)ジャンプは合計4回
(6)40%の相手もKOが可能
(7)復帰力抜群
(8)メテオが強烈
(9)空中回避を使うと少し浮くため、他のキャラより多く使える
●短所
(1)走り速度は遅い
(2)空中で横へあまり進めない
(3)復帰が見切りやすい
(4)スーパーデデデジャンプはキャンセルしないと崖は掴めない
(5)コンボされやすい
(6)図体が大きい(相手の攻撃に当たりやすい)
●高性能技の解説
(1)ダッシュA:ダメージが大きくフィニッシュにも使えるが、後隙と発動までの時間が長い。
(2)横A:デデデの一番リーチがある技(飛び道具除く)。スピードが遅いキャラに使うのが有効。
(3)上A:素早く、フィニッシュに有効。上スマよりKO力が高い。
(4)下A:見た目よりリーチが長く、相手もまぁまぁ吹っ飛ばす。
(5)横スマ:後隙と発動までの時間がかなり長いが、命中するとダメージも大きく、フィニッシュにも有効。衝撃波もつくりだすので攻撃範囲も広い。
(6)下スマ:素早く、背後にも攻撃する。空中コンボを仕組むのにも有効。
(7)上スマ:少し遅いが大ダメージ!背後にも攻撃する。
(8)空中横A:横にリーチはないが、上下にも攻撃する。フィニッシュに有効。
(9)空中後A:素早く、フィニッシュにも有効で、リーチも長い超高性能技。コンボにも有効。
(10)空中上A:一気に大ダメージを与えるのに有効。何度も攻撃して、最後の一撃で相手を吹っ飛ばす。
(11)吸い込み:カービィのよりリーチが長いが、能力コピーが不可能。デデデの吸い込みで裏技が二つある:スネークの下スマを無限に発動させる、アイクの居合い斬りがデデデの吸い込みとぶつかり合うとデデデはダメージをくらうげアイクはそのまま前へ進み、KOされることが多い。カービィと同様、自滅テクニックが可能。
(12)ワドルディ投げ:唯一ステージ上に残る飛び道具技で与えるダメージも大きい。71.4%の確率でワドルディが出る、20.4%の確率でワドルドゥ、8.2%でゴルドーが放たれる。ワドルディ等を投げられる距離はコントロールスティックの向きによって異なる。横へ強く押せば遠く、少し押せば近く、上なら上へ、下なら下へとワドルディを投げる。
(13)デデデの縦・横復帰技。空中に上がっている間は吹っ飛ばされなくなり、落ちている途中に当たる相手はメテオされる。しかし見切りやすく、後隙が多い。
(14)ジェットハンマー:大ダメージを与え、フィニッシュにも有効だが命中させるのがかなり難しい。後隙も大きく、攻撃されるとジェットハンマーはキャンセルされる。
●コンボ
(1)下投げ→その場で掴み→下投げ
重量キャラに有効な投げ連。成功すると大ダメージを与え、一気に差をつけられる。
(2)下投げ→?投げ
またまた重量キャラに有効な投げ連。下投げでさらに繋げることは可能だが横投げでフィニッシュも可能。
(3)空中後A→空中後A
相手をステージの崖まで運ぶコンボ。与えるダメージも大きい。
(4)空中横A→空中横A
3と同じだがダメージが3より大きい。しかし少しコンボが失敗しやすい。
メタナイト
ゲーム中最強とでもいえるメタナイト。復帰力やスピード、攻撃力やコンボもトップックラス。このSランクのキャラを使いこなすとかなり相手は苦戦するでしょう。
●能力
リーチ:☆☆☆
スピード:☆☆☆☆
復帰力:☆☆☆☆☆
威力:☆☆☆☆
重さ:☆☆
コンボ力:☆☆☆☆☆
●長所
(1)ジャンプは合計5回
(2)復帰力抜群
(3)技が素早い
(4)コンボしやすい
(5)滑空が可能
(7)後隙と発動までの時間はほとんどない
(8)B技全てを復帰に使用可能
●短所
(1)飛び道具がない
(2)軽い(KOされやすい)
(3)B技の後は身動きが取れなくなる
●高性能技の解説
(1)A:素早く剣を振り回し、Aを押している限り攻撃は続く。相手に少しでも触れれ10%。背後にも攻撃する。
(2)横A:一発目が4%、二発目が3%、最後は5%のダメージを与える。合計12%の強技。
(3)下A:素早く、相手を躓かせる可能性が高い。少し前へ進む。
(4)横スマ:メタナイトの唯一の遅い技。フィニッシュとして有効で、後隙は全くない。
(5)下スマ:メタナイトに超高性能技。フィニッシュとしてかなり有効で、発動までの時間と後隙が全くない。
(6)空中A:フィニッシュにも便利で、最高19%も与える。コンボに便利。
(7)空中横A:素早く、コンボに便利。一、二発目は3%、最後は4%で合計10%。
(8)空中下A:素早く、コンボに使える。メテオとは違い相手を横へ飛ばす。横復帰が弱いキャラに使うのが有効。
(9)空中上A:使っていないジャンプの数、メタナイトは上へ上昇。相手を画面の外から出すのに便利。
(10)滑空A:素早く、フィニッシュにも使える。見た目より強い。
(11)マッハトルネード:近くの相手も引きずり寄せ、大ダメージを与える。最高26%も与える。この状態で攻撃されることはほとんど不可能なため、メタナイトの一番よい復帰技と言えるが状況による。ステージの近くにいるとマッハトルネード、遠ければシャトルループ、またはドリルラッシュが有効。
(12)ドリルラッシュ:メタナイトの復帰技の中で、ドリルラッシュが一番上へ復帰する。相手に攻撃が当たると、2秒ほどコンボする。空中で使うと後隙が多いが、終了後に相手から離れるため地面で使うと安全。
(13)シャトルループ:ダメージは少ないがフィニッシュに有効。横へ復帰するのにかなり便利だが通常の滑空よりコントロールしにくく、遅い。
(14)ディメンションマント:短時間目には見えなくなるが無敵ではない。相手と自分の間を一気に縮められる。
○崖の方へダッシュして、ディメンションマントを使い、攻撃せずに再現する。ディメンションマントを使った場所から崖の距離がちょうどよければ崖を掴み、相手が掴めなくなる。崖を早く掴むのに使用。
●コンボ
(1)空中横A→空中横A
相手をステージ上から落とすのに有効。与えるダメージも大きい。
(2)横スマ→下スマ
横スマを外した場合のみに使用。横スマは後隙がなく、下スマは発動までの時間がないため、簡単に繋げられる。下スマは後隙もないので安全。
(3)ダッシュA→上スマ、または上A→ジャンプ→空中上A→空中上A→空中上A→空中横A→シャトルループ
覚えるのは難しいが、相手のダメージを一気に増やす!シャトルループで相手を飛ばすので、身動きが取れなくても安全。
(4)上投げ→シャトルループ
相手を大きく吹っ飛ばす。ダメージもまぁまぁ。
(5)下投げ→空中横A
1のコンボを仕組むのに有効。下投げで普通に空中横Aで始めるよりダメージを多くオ与える。
(6)横A(3発)→空中横A→シャトルループ
フィニッシュに使えて、ダメージも大きい。
(7)空中上A→空中上A→空中上A→マッハトルネード
相手を画面の外へ出し、大ダメージも与える。
(8)下A(躓かせる)→ダッシュA→下スマ
大ダメージを与え、相手を大きく飛ばす。
コンボも復帰もこれでばっちりです。色々な技で攻めまくりましょう!
●他の攻略(キーワード検索でお願いします)
マルス・アイクの攻略:◎ファイアーエムブレムキャラ攻略◎
ソニック・スネークの攻略:◎ゲストキャラクター攻略◎
フォックス・ファルコ・ウルフ攻略:◎スターフォックスキャラ攻略◎
ポケモンキャラ攻略:◎ポケットモンスターキャラ攻略◎
まだここまでしか作っていませんが他のキャラの攻略を作ってほしい方は書き込みしてください。お願いします。
カービィ
能力コピーを自慢とするカービィは相手のB技を使用可能にする。空中戦を得意として、強烈なスマッシュに復帰力抜群の組み合わせは手強い。攻撃範囲も広く、実に強力なキャラとし、亜空の使者でも大きな役割を果たしている。
●能力
リーチ:☆☆☆
スピード:☆☆
復帰力:☆☆☆☆☆
威力:☆☆☆☆
重さ:☆
コンボ力:☆☆☆☆
●長所
(1)復帰力抜群
(2)リーチが長い
(3)コンボしやすい
(4)投げ連が可能(下投げ)
(5)空中技が強い
(6)メテオが強い
(7)強技が強い
●短所
(1)超軽量キャラ(かなりKOされやすい)
(2)走り速度が少し遅い
(3)B技の後隙が長い
●高性能技の解説
(1)上A:コンボを仕組むのに有効。ダメージはまぁまぁ。
(2)下A:リーチが長く、相手を躓かせる可能性が大。
(3)横スマ:リーチが長く、後隙と発動までの時間もほとんどない。フィニッシュに有効。
(4)上スマ:リーチが長く、フィニッシュに有効。
(5)下スマ:前後を同時に攻撃し、縦へ相手を飛ばす。足の先で相手に攻撃すると横は飛ぶ。相手が崖に掴めないようにするのに有効。
(6)空中A:発動時間が長く、何度も攻撃する。
(7)空中横A:コンボに有効。三回相手に攻撃し、三発目はフィニッシュに有効。
(8)空中後A:コンボに有効。フィニッシュにも有効で発動時間が長い。発動直後で足の先で相手を攻撃すると通常より相手を大きく飛ばす。
(9)空中下A:カービィの強力なメテオ。相手に攻撃し、下を押して素早く落ちると相手も一緒に落ちる。自分は飛べるので復帰に問題ないが相手は飛べないキャラの場合、復帰がかなり難しい。
(9)吸い込み:相手の通常B技をコピーする。吸い込んだ後にB、または下を押してコピーし、吐き出すにはA。コピーした能力を捨てる場合はアピールをすればOK。相手を吸い込んで、ステージの崖から一緒に落ちる戦法もある。ステージの下で吐き出して自分だけ復帰するのも可能。
(10)ハンマー:フィニッシュに有効でダメージも大きいが後隙と発動までの時間が長い。横に少しだけ復帰する。
(11)ファイナルカッター:縦へ復帰する。カービィの復帰の最後の手段といえる。ジャンプ後にファイナルカッターを発動させるとかなり復帰するが、ファイナルカッターを発動している状態に攻撃されると全てのジャンプを失う。
(12)ストーン:カービィをほとんどの技から無敵なるが、発動時間と後隙が長い。フィニッシュに有効。
●コンボ
(1)下投げ→上スマ
大ダメージを与える。相手のダメージが少ないことが必然。
(2)空中下A→横スマ
空中にいる相手もメテオで下へ落とし、よこスマで決める強力なコンボ。フィニッシュにも有効。
(3)踏み台ジャンプ→空中下A
相手を踏み台に利用し、両方復帰と相手を身動きがとれない状態にする。その後にメテオでKO!初めに吸い込みを使い、崖から落ちて、ステージの下で吐き出してからこのコンボを使うのもいいです。
(4)空中横A→空中横A
相手を崖まで移動させるのに有効。与えるダメージも大きい。
(5)空中後A→空中後A
4と同じコンボ。
(6)上A→上A
相手のダメージを一気に与えるがKO力は全くない。相手のダメージが少ないことが必然。
デデデ大王
超重量キャラの割には動きが素早く、飛び道具もかなり便利。コンボで攻めて、強烈な一撃でKOがデデデの戦法。さらに復帰力も抜群!コンボもフィニッシュも強力なオールラウンダーだが使いこなすのは少し難しい。
●能力
リーチ:☆☆☆☆
スピード:☆☆
復帰力:☆☆☆☆☆
威力:☆☆☆☆☆
重さ:☆☆☆☆☆
コンボ力:☆☆☆
●長所
(1)超重量キャラ(かなりKOされにくい)
(2)リーチが長い
(3)投げ連が可能
(4)飛び道具使用可能
(5)ジャンプは合計4回
(6)40%の相手もKOが可能
(7)復帰力抜群
(8)メテオが強烈
(9)空中回避を使うと少し浮くため、他のキャラより多く使える
●短所
(1)走り速度は遅い
(2)空中で横へあまり進めない
(3)復帰が見切りやすい
(4)スーパーデデデジャンプはキャンセルしないと崖は掴めない
(5)コンボされやすい
(6)図体が大きい(相手の攻撃に当たりやすい)
●高性能技の解説
(1)ダッシュA:ダメージが大きくフィニッシュにも使えるが、後隙と発動までの時間が長い。
(2)横A:デデデの一番リーチがある技(飛び道具除く)。スピードが遅いキャラに使うのが有効。
(3)上A:素早く、フィニッシュに有効。上スマよりKO力が高い。
(4)下A:見た目よりリーチが長く、相手もまぁまぁ吹っ飛ばす。
(5)横スマ:後隙と発動までの時間がかなり長いが、命中するとダメージも大きく、フィニッシュにも有効。衝撃波もつくりだすので攻撃範囲も広い。
(6)下スマ:素早く、背後にも攻撃する。空中コンボを仕組むのにも有効。
(7)上スマ:少し遅いが大ダメージ!背後にも攻撃する。
(8)空中横A:横にリーチはないが、上下にも攻撃する。フィニッシュに有効。
(9)空中後A:素早く、フィニッシュにも有効で、リーチも長い超高性能技。コンボにも有効。
(10)空中上A:一気に大ダメージを与えるのに有効。何度も攻撃して、最後の一撃で相手を吹っ飛ばす。
(11)吸い込み:カービィのよりリーチが長いが、能力コピーが不可能。デデデの吸い込みで裏技が二つある:スネークの下スマを無限に発動させる、アイクの居合い斬りがデデデの吸い込みとぶつかり合うとデデデはダメージをくらうげアイクはそのまま前へ進み、KOされることが多い。カービィと同様、自滅テクニックが可能。
(12)ワドルディ投げ:唯一ステージ上に残る飛び道具技で与えるダメージも大きい。71.4%の確率でワドルディが出る、20.4%の確率でワドルドゥ、8.2%でゴルドーが放たれる。ワドルディ等を投げられる距離はコントロールスティックの向きによって異なる。横へ強く押せば遠く、少し押せば近く、上なら上へ、下なら下へとワドルディを投げる。
(13)デデデの縦・横復帰技。空中に上がっている間は吹っ飛ばされなくなり、落ちている途中に当たる相手はメテオされる。しかし見切りやすく、後隙が多い。
(14)ジェットハンマー:大ダメージを与え、フィニッシュにも有効だが命中させるのがかなり難しい。後隙も大きく、攻撃されるとジェットハンマーはキャンセルされる。
●コンボ
(1)下投げ→その場で掴み→下投げ
重量キャラに有効な投げ連。成功すると大ダメージを与え、一気に差をつけられる。
(2)下投げ→?投げ
またまた重量キャラに有効な投げ連。下投げでさらに繋げることは可能だが横投げでフィニッシュも可能。
(3)空中後A→空中後A
相手をステージの崖まで運ぶコンボ。与えるダメージも大きい。
(4)空中横A→空中横A
3と同じだがダメージが3より大きい。しかし少しコンボが失敗しやすい。
メタナイト
ゲーム中最強とでもいえるメタナイト。復帰力やスピード、攻撃力やコンボもトップックラス。このSランクのキャラを使いこなすとかなり相手は苦戦するでしょう。
●能力
リーチ:☆☆☆
スピード:☆☆☆☆
復帰力:☆☆☆☆☆
威力:☆☆☆☆
重さ:☆☆
コンボ力:☆☆☆☆☆
●長所
(1)ジャンプは合計5回
(2)復帰力抜群
(3)技が素早い
(4)コンボしやすい
(5)滑空が可能
(7)後隙と発動までの時間はほとんどない
(8)B技全てを復帰に使用可能
●短所
(1)飛び道具がない
(2)軽い(KOされやすい)
(3)B技の後は身動きが取れなくなる
●高性能技の解説
(1)A:素早く剣を振り回し、Aを押している限り攻撃は続く。相手に少しでも触れれ10%。背後にも攻撃する。
(2)横A:一発目が4%、二発目が3%、最後は5%のダメージを与える。合計12%の強技。
(3)下A:素早く、相手を躓かせる可能性が高い。少し前へ進む。
(4)横スマ:メタナイトの唯一の遅い技。フィニッシュとして有効で、後隙は全くない。
(5)下スマ:メタナイトに超高性能技。フィニッシュとしてかなり有効で、発動までの時間と後隙が全くない。
(6)空中A:フィニッシュにも便利で、最高19%も与える。コンボに便利。
(7)空中横A:素早く、コンボに便利。一、二発目は3%、最後は4%で合計10%。
(8)空中下A:素早く、コンボに使える。メテオとは違い相手を横へ飛ばす。横復帰が弱いキャラに使うのが有効。
(9)空中上A:使っていないジャンプの数、メタナイトは上へ上昇。相手を画面の外から出すのに便利。
(10)滑空A:素早く、フィニッシュにも使える。見た目より強い。
(11)マッハトルネード:近くの相手も引きずり寄せ、大ダメージを与える。最高26%も与える。この状態で攻撃されることはほとんど不可能なため、メタナイトの一番よい復帰技と言えるが状況による。ステージの近くにいるとマッハトルネード、遠ければシャトルループ、またはドリルラッシュが有効。
(12)ドリルラッシュ:メタナイトの復帰技の中で、ドリルラッシュが一番上へ復帰する。相手に攻撃が当たると、2秒ほどコンボする。空中で使うと後隙が多いが、終了後に相手から離れるため地面で使うと安全。
(13)シャトルループ:ダメージは少ないがフィニッシュに有効。横へ復帰するのにかなり便利だが通常の滑空よりコントロールしにくく、遅い。
(14)ディメンションマント:短時間目には見えなくなるが無敵ではない。相手と自分の間を一気に縮められる。
○崖の方へダッシュして、ディメンションマントを使い、攻撃せずに再現する。ディメンションマントを使った場所から崖の距離がちょうどよければ崖を掴み、相手が掴めなくなる。崖を早く掴むのに使用。
●コンボ
(1)空中横A→空中横A
相手をステージ上から落とすのに有効。与えるダメージも大きい。
(2)横スマ→下スマ
横スマを外した場合のみに使用。横スマは後隙がなく、下スマは発動までの時間がないため、簡単に繋げられる。下スマは後隙もないので安全。
(3)ダッシュA→上スマ、または上A→ジャンプ→空中上A→空中上A→空中上A→空中横A→シャトルループ
覚えるのは難しいが、相手のダメージを一気に増やす!シャトルループで相手を飛ばすので、身動きが取れなくても安全。
(4)上投げ→シャトルループ
相手を大きく吹っ飛ばす。ダメージもまぁまぁ。
(5)下投げ→空中横A
1のコンボを仕組むのに有効。下投げで普通に空中横Aで始めるよりダメージを多くオ与える。
(6)横A(3発)→空中横A→シャトルループ
フィニッシュに使えて、ダメージも大きい。
(7)空中上A→空中上A→空中上A→マッハトルネード
相手を画面の外へ出し、大ダメージも与える。
(8)下A(躓かせる)→ダッシュA→下スマ
大ダメージを与え、相手を大きく飛ばす。
コンボも復帰もこれでばっちりです。色々な技で攻めまくりましょう!
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フォックス・ファルコ・ウルフ攻略:◎スターフォックスキャラ攻略◎
ポケモンキャラ攻略:◎ポケットモンスターキャラ攻略◎
まだここまでしか作っていませんが他のキャラの攻略を作ってほしい方は書き込みしてください。お願いします。
結果
復帰・攻撃の両方を攻略!
関連スレッド
新アイテムを作ろうこんなスマブラXはいやだ
みんなで大会をひらいてみよう!
ユーザーコメント(5件)
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-
マリオルイージ兄弟
- No.1816806
- 2009-12-02 21:50 投稿
性能を詳しくかいてあって
コンボもかなりよかったです
ありがとうございます
コンボもかなりよかったです
ありがとうございます
-
(削除済み)
- No.1634040
- 2009-01-19 20:10 投稿
(削除済み)
-
MARTH王子
- No.1633376
- 2009-01-18 14:15 投稿
デデデを使うのでとても参考になりました。コンボも実戦に使ってみます。
-
あかさたえいや
- No.1631795
- 2009-01-16 19:47 投稿
分かりやすいです。コンボ等とても勉強になります。
よくここまで書けましたね。
よくここまで書けましたね。
-
フライングde
- No.1631308
- 2009-01-15 18:51 投稿
メタナイトの(13)の技名が抜けてますよ