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グループ
新しい「特性」を考える
返信数:82 最終更新:2016-10-23 16:03
タイトルのように、新しい特性を考えましょう。
※荒らし、他人を傷つける行為などは禁止です。
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ナイト
No.16543883
2016-05-10 22:47 投稿
延長
天気や逆鱗などの効果が1~2ターン増える。
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Good
0
龍火フェンリル
No.16496421
2016-04-25 15:41 投稿
限界
自分が受ける効果抜群の技の受けるダメージが上がる代わりに
効果今一つの技でダメージを与えられなくなる
短気
ダメージを受けると物理なら攻撃力が、
特殊ならとくこうが上がる
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Good
0
名無しのマリオ
No.16491415
2016-04-23 17:46 投稿
特性:相殺
効果:相手の出す技の威力が自分と同じ、もしくは20の差があれば、その技を受けずに、防ぐ、しかし、自分も技を出せない
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Good
0
名無しのX
No.16491362
2016-04-23 17:26 投稿
スーパーバリアー
リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりの効果ターンが10ターンに、守る、みきりが味方全体に効果が出るようになる。
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Good
0
名無しのマリオ
No.16491354
2016-04-23 17:23 投稿
特性:ロリコン
効果:メロメロ状態になった時、追加効果を受けずに、素早さが二段階上がる
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Good
4
名無しのマリオ
No.16491338
2016-04-23 17:19 投稿
特性:平等
効果:自分の能力が下がった時、相手の能力も同じ分下げる
返信数(2)
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Good
0
名無しのX
No.16491337
2016-04-23 17:19 投稿
恐怖の眼差し
効果:睨み付けるの効果に素早さががくっと下がる、一定の確率で怯ませる。防御、特防をがくっと下がるが追加される。
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Good
2
龍火フェンリル
No.16491119
2016-04-23 16:32 投稿
伝説の余裕
HPが半分以上の時
攻撃と防御が1.5倍
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Good
1
名無しのX
No.16491101
2016-04-23 16:25 投稿
スタートダッシュ
効果:戦闘に出ると攻撃、特攻、素早さが2倍になる。
戦闘に出てから1ターン経過すると攻撃、特攻、素早さが4分の1になる。この特性は一度の戦闘につき一度しか発動しない。(攻撃、特攻、素早さが150の場合300になるが、1ターン後には75になる)
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Good
1
名無しのX
No.16491068
2016-04-23 16:09 投稿
硬い皮膚
効果:自分が受けた物理技のダメージを半分にする。
その代わり自分が受けた特殊技のダメージが1.5倍になる。
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