ガンダム系はオリジナルを多く投入しないと飽きる時間が早まる
いくら最初『おぉー』っと思っても新しいのと既存のクオリティを上げた物では飽きる時間は既存の方が早い。
それに既に9割方ガンダムが出きってるのでサブやオリジナルを相当練り上げないと3で終了になってしまう。
スパロボはアルファで燃え尽きてしまってそれ以降売り上げが第4次を下回る事があった。(使いまわし、見飽きた、オリジナルキャラが微妙、無駄に敵を強くして短いシナリオを長く感じさせるようにしてしまった、主人公機がジム並、年齢層を極端にしてしまった等)
何か出すたびに長所と短所が変わるようになってしまった。
この路線は辿らないようにがんばってもらいたい。
メーカー | バンダイナムコゲームス |
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発売日 | 2010年12月16日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
JANコード | 4582224493876 |
他の機種 | Xbox 360版 |