ワザップ!フォーラム
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「炎国の王妃」を聴きつつ
咆哮の怯みからブレスで引き寄せられてスーパーノヴァで蒸発したことはいい思い出
単にフレーム避けができない地雷だから当たり前の事例だろうけれど
ということはさて措き
チャレンジギガンテ・太刀
40分弱という結果
まあ地雷なのに生き延びただけでもよしとするか
殺意の波動
まず弓でチャレンジギガンテのように面倒だろうなと思いきや
体力が半分の設定にでもなっていたのか
15分ぐらいで終わったことに驚く
次に大剣
急降下パンチを防御してみるかと思ったら
連続攻撃であることを知らなかったために二発目を後頭部に直撃
とりあえずこれも15分ぐらい
その次に剣斧
これは一度通常ギガンテでガードポイントが成功していたので
復習のためにもここでも急降下パンチをガード
一度納刀から緊急回避を試みるも納刀中に食らう
結果15分ぐらい
最後に片手剣
小回りが利く分楽
火力が足りねえと思っていたけれど
溜め斬りからのジャンプを駆使すれば火力が出ることを今さらながら知るという
これだけ10分切れた
正直、地雷だとこんなもんかという感想
まあ、マルチ前提の装備のようだったし、ソロでクリアできただけでもよかったかもしれない
歴戦古龍はようやくクシャと対面
まあ、通常を弓で撃ち落としていたので
一度事故ることもあったけれど、あまり苦なく処理
最終局面は、通常も歴戦もメンドークセーという感想だけは残った
最後だけは閃光玉をケチっちゃ駄目だべな、という教訓は得た
今度からニトロダケだけじゃなくマヒダケも食っとくべきか
グレートのドリンク量産した方が効果はいいのだろうけれど
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さくらの曲はストVの曲ですかね
ストVをやったことないので分からんのですけど
リュウがリュウの曲だったからそう思っただけなんですがね
今更だけど
ディアブロをランスで行くと簡単だということに気が付いた
足が遅いから追いかけるのが大変だろうと思って敬遠してきたのに
勝手に寄って来てくれるから楽だという
奴の火力のある攻撃をどう捌くか悩んでいたのが阿呆らしく思えてきた
特に殺意の波動装備にガード性能の護石つけてみたら
これ絶対ディアブロ殺すマンだろと思った次第で
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以前、何かの攻略をぐぐってたら
斬裂弾の弱体化で文句たらたらの声のでかいイナゴたちが
弓の一矢にたかっていったようなこと読んだ記憶がある
だから地雷弓が増えているんじゃないかって考察だったかな
真面目に読んでなかったからよく覚えてない話ではあるけど
実際のところ、ここしばらくマルチなんてやってないからマルチ事情は知らないけれど
弓使いに地雷が多いのか、地雷が弓を好むのか
どちらなんだろうね
わからんけれど
まあ自分も地雷弓だし大きいことなんて言えんか
ドングリの背比べじゃな
弓はPSPの頃に使ってたから本作で復帰したけど
一矢のような浪漫技が増えて、エイムがしやすくなった分
強くなったという錯覚はあるのかな
他の地雷弓も似たような錯覚があるのかもしれんね
というか、なぜに銃槍にあんな新モーションを追加したんじゃ
突き刺して撃つとダウン取った時の竜撃砲さえあればいいのに
まあ、あの杭撃ちもなかなか撃ってて楽しいから
申し分ないのではあるのだけれど
つい面白がってうっかり無駄撃ちしてカウンタを食らう
そのあとは普通にシンプルな戦術へと戻るけど
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救援って完全にボッチもしくは野良のための措置みたいなものだから
ガチ勢もエンジョイ勢もごちゃ混ぜになるから
人選ガチャと割り切るしかないかもね
対策として、固定を組むかソロしかないというところが何とももどかしいとは思う
それとうろうろしてるのはマップを覚えてないか
採取して遅れてんのかもね
救援で採取なんてどうかとは思うけど
導蟲頼りで行動していると
途中で交戦状態になってどのみち進んでいいのか分からなくなる
これは自分のことだけど
マップを覚えろの一言で終わる話かなこれは
やっぱり理由はどうあれ、人選ガチャでハズレを引いたってことになるんだろうね
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ずっとクシャの角が堅くてなかなか破壊できないことに
弓で行くと壊しにくいのか、壊す前に体力だけを削ってしまっているのか
何度も頭狙ってダウン取っているのにどういうことなんだとなって
マルチで体力増やすしかないのかねぇと考えていたら
何あれ、25%とか30%とか、体力減ってからじゃないと折れないんかい
どうりで爆弾頼りになってたわけだ
どうせ角折ってもあれの能力を封じることができないんだから
60%とかでいいのに
と愚痴ってみる
そう考えると、麒麟も角が折れるの爆弾頼りだったか
テオは知らんうちに折れてるから気づかないし
ギガンテはそもそも二本も折るのが面倒くさくて
そこまで意識してなかった
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弟に睡爆ランスやらせてたら
三回目か四回目あたりの爆弾で角二本折ってた
途中頭を小突いていたかもしれないけれど
古龍は体力依存じゃなかったの?
となって、二本だから別なのかねえと話になった
ガンランスなら心眼なしでもいけないですかね
まだランスでしか試してないけど
ランスでも硬質化前に頭を集中して狙えば折れるし
ガンランスなら肉質無視で砲撃で折れそうな気も
時間かかるだろうけど
でも、ソロの話
マルチは知らない
というか、集団なのに尻尾すら狙わない近接って・・・(´・ω・`)
角は諦めても尻尾は狙うだろうにね
または尻尾諦めても角を狙うだろうに
剥ぎ取りで出るから部位破壊を狙わないのかな
野良は本当に人選ガチャが過ぎるわね(´・ω・`)
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> No.17868739
引用:イビルとか救援前にソース多めに貯めとかないと早々に切れた物ではないっす
というか、集団なのに尻尾すら狙わない近接って・・・(´・ω・`)
角は諦めても尻尾は狙うだろうにね
または尻尾諦めても角を狙うだろうに
剥ぎ取りで出るから部位破壊を狙わないのかな
野良は本当に人選ガチャが過ぎるわね(´・ω・`)
なるだけ綺麗な状態にして捕獲して拠点で眺めたいのかしら
尻尾切れてると人によってはぐろいだろうし何かマヌケな気がしなくもない
つまり捕獲で持っていけないにしも死体は綺麗な状態に残したいという、
妙な少数派の所作なのかと。近作は色んな国籍の人が居るからねえ
XX代までとは事情が違うのかな、XXマルチも大概だったけど
今こそ破壊王1ですがMAXレベルも検討している所存です
そして最後に考えたけどしっかり破壊したいなら救援者をこちらの国籍限定にするべきか
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久しぶりに救援やったらさっそくガチャでハズレを引くというね
苦瓜の大剣を担いでいたからそれなりに戦えるんだろうなって思ってたら
どういう行動指向なのか見えないけれど
よく分からないほどに間合いを取ったりして、あまり攻撃しているようにも見えなかった
しまいには通路に敵をおびき寄せて乙るとか
しかもそのまま離脱までするとか
その人ホストなのに、どういうことなのさってなって
まあ、レイア素材が欲しかったし
しょうがないから一人寂しく桜レイアと黒ディアと遊んできたけど
野良に不満を持つのは分かった気がする
あれじゃ、マルチを楽しむのは難しい
乙ったことで何か言われるとでも思ったのかねぇ
野良でやってるから、簡単に乙られては多少の不満は持つけれど
クエスト失敗したところで何も言わんのに
自分だって凡ミスで簡単に乙る時があるし
そのあとでもう一度桜とギガンテの救援を二回行ったときは
乙る人もいたけれど、無事クリア
人だね、間違いなく
国籍となると、ちょっと判断はつかない
アルファベットだと日本なのか海外なのか判断できないし
ハングルの人はいたけど、まあ不慣れなりにも普通に戦ってたようにも見えたし
部位破壊についてはなんとも
マルチだと部位の体力が上がってたりするのかな
体感なので確証は得ないけれど、ソロより部位破壊に時間がかかるような気がした
となれば、破壊王の検討もありかと
そうでなければ、素材集めの時はソロという形になるのでは
何かの攻略をぐぐっていると、いつもどこかでそういう意見を散見できるし
マルチを楽しみたいだけだと、どこかで割り切るか
自分が部位破壊担当だと考えて行動するかしかないのかな
死体を綺麗に残したい派には、それこそ固定組めって話だし
野良でやるなら部位破壊があっても文句も言えんだろうし
でも、海外勢にまで「固定組め」は通用せんか・・・
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それよりもレイアの上棘よ
ソロで調査に行ったのはいいけれど
どういうことなのさ、玉二つと逆鱗二つ同時に出るとか
お前じゃねえ、座ってろ
と思わず叫んだじゃない
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白い風を二回クリアして
あと四回はクリアしたい
でも、面倒くさい
空を飛ぶ奴らが面倒くさい
ランク100まで他のを回すべきか否か
調査団チケットの話
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最近のmhw
ナナで白目をむいて
歴戦王麒麟で泡を吹いて
歴戦王ハザクで毛根が死滅した
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ドラクエ10の4.4アップデート情報が来たので注目項目まとめますた
細かい所までいくとこの三倍ぐらいになりそうですがこれぐらいで
レベル解放 ★★★★★ 108になるらしい。いちプレイヤーなら矢張り要注目
サポート仲間雇用改修 ★★★★★ 48時間から変更で最大168時間雇用が可能に。ぶっ飛んでいますな
サポート仲間のAI調整 ★★★★★ これも地味に注目しておく
レンダーヒルズふくびき ★★★★★ 五大陸好きな所の福引きが任意で出来るようになるらしい
経験値取得上限解放 ★★★★★ 199999上限が299999上限に。エンゼルコンボも期待大
100レベル武器の追加 ★★★★★ こちらも要注目コンテンツ。楽しみですなあ
モンスターバトルロード ★★★★★ 大幅改修があります。端的に言えばむっちゃ便利になりそう
メインストーリー ★★★★★ こちらも一応注目。まあ暇が出来た人から
ツートンカラー ★★★★★ 美容チケット爆買いしたので注目せざるを得ない
試練の門のアイテム ★★★★★ 換金アイテムメインになるようです。素材相場も大きく動きそう
プチSキラーマシン ★★★★★ Sキラは強いのでこちらも一応注目
コインボス討伐報酬調整 ★★★★★ アクセサリーが貯まりやすいように改修するそうです。コインボスするならアプデ後かな
ドルボード拡張 ★★★★☆ 見た感じプチ便利機能といった所。余裕があれば
アクセサリー合成調整 ★★★★☆ 前半周辺のアクセサリーの合成に改修が入るようです。大地の竜玉など
輝石のベルト ★★★★☆ 封印上限数が35から40に。足りてなかったのでこれは期待が高まる
依頼書クエストの報酬 ★★★★☆ 職人素材は大幅撤廃で、より便利なアイテムが手に入るよう修正するだとか。こちらも注目
おめかしグッズの素材変更 ★★★★☆ ハッピーハートと転生石しか使わなくなるそう。妙な素材とか用意しなくてよくなるのは素直に嬉しい
紫の錬金石 ★★★★☆ 100装備専用。こちらも地道に貯めていこう
バトルトリニティ ★★★★☆ 面白さは未知数。一応4.4の代表コンテンツでしょう
釣竿、ルアーの追加 ★★★★☆ 釣竿改以上の釣竿ルアーセットが一つずつ追加。爆上がりする素材も要注目
釣りレベルの上限 ★★★☆☆ 釣りはそこまでしませんがこちらも一応注目
魚を3種類追加 ★★★☆☆ 釣りが大好きな人は注目でしょう
職人依頼の改修 ★★★☆☆ 通常依頼がオトクになるような修正だそうです。ただ緊急依頼の劣化が心配
スライムレース ★★★☆☆ 期間外でもプレイ出来るようになるそうです。ただし本編は期間イベントに託す模様
世界調律クエスト ★★★☆☆ 4.3エリアを追加。旨みが薄いコンテンツだけど一応注目です
邪神の宮殿の変化 ★★★☆☆ 邪神宮殿はあまりしませんが、こちらも注目します
サブクエストの追加 ★★★☆☆ 報酬は期待出来ませんがこちらも一応注目
達人のオーブ ★★☆☆☆ プチ改修がある模様
旅の扉の追加 ★★☆☆☆ 各所で移動が便利になる改修をする模様です
転生モンスターの追加 ★★☆☆☆ 前情報は碌に明かしてませんが、こちらも一応注目
バトル・ルネッサンス ★★☆☆☆ 挑戦ボスを追加。注目するほどでは・・
コロシアム、遊び人 ★★☆☆☆ コロシアムプレイヤーなら一応こちらも注目
助けを求める人 ★★☆☆☆ ゼルメアです。これの出現率が上がるそうです
新しいネコ ★★☆☆☆ ネココンテンツを色々改修するそうです
防衛軍 ★★☆☆☆ 100武器を追加。新しい魔物軍も追加するそうです。もうちょっと注目してもよかったかな?
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PSO2
マスカレーダさんと戦いました
こちらのやる攻撃を一つずつバリアで封じられてしまって大変でした
通常攻撃までバリアは勘弁してください
自分で書いといてなんだけど、小学生の日記かな
封じ手を用いてくるので戦うのは面白いけど
さすがに通常攻撃は残しておいてほしかった
攻略wikiを見つつ今後に活かすしかないが
バランスよく攻撃すべしとは、やはり面白い相手ではある
ペルソナQ2
買ったはいいが、まだ最初のダンジョンに入ったところで止まっている
あれ、買ってから何日経ったっけ
発売日に買ったはずなのに
というか、はようハム子でてこんかなぁ
なんか本当にちら裏の日記になったな
反省反省