ピカチュウバージョンはバグらせるセレクトバグが使用できなくなってますが、通信交換で通信ケーブルの抜き差しにより誕生した、喋るフシギダネ(声に複数パターンあり)をピカチュウバージョンに送ることは可能でした。
あとは多数のコメントが現実世界で他人に喋った場合、解説にもなっていなく追い出しの言葉になっている方が多く、それ以来僕のコメントばかりになってます。
その理由もなく『クッソ死ね』は『私死なないとだめなんですか?』ととらえられる可能性があるが、他は何かにつけて理由がある可能性もありますが、起承転結の結部分がありますが起承転部分は書かれてません。
これではコメントしなくなる人が増える可能性もありますし、あとはもう1つ考えられるとすれば、ポケモンピカチュウバージョンは有名かつリメイク(パーフェクトではなくそのまま移植)も実現するまでに知名度も関係しており、さらに最近の発売しているゲームと比較しても、それらもコメントは『クッソ死ね系』のコメントがあるかまともなコメントないか、オリンピックeスポーツを目指した対戦に関するコメントが目立ちますが、
ゲームを素直に何にも束縛されず楽しんでるコメントがあまりありませんし、そのうち言葉のキャッチボールにもならぬまにフラグ折りのクッソ死ね。そしてここは攻略や裏技を書くところではない場違いなどをあら探しする報告マンのような人も多く、ファミコン世代の多数メーカーがあったときの懐かしさを語れば古参厨だからと一掃され話にしようとすると話をずらされるため、
ピカチュウバージョンのような古いゲームでさえもコメントがまともに噛み合う事がありません。
しかしながら『クッソ死ね』はわざわざ他の対象の固有名詞を語らず無に返すような言葉をおっしゃってくれたことには感謝してます。
例えばクロノトリガーのスレには昔はあんなにコメントが賑やかだったのに僕も含め誰かによる不信感からコメントしなくなる場合もありますが、僕の場合は他人からはそう感じる方もいるようなのですが、僕はファミコン世代のユーザーなので、その付近くらいの例えばだと本体ならメーカーも賑やかで公式というブランドも今とは違う自虐を隠さず遊ばせてくれたメーカーが沢山あった。今はソーシャルゲームというネットの上方アップデートや時には調整下方アップデートの繰り返しによるインフレの世界に迷い混ませたゲームビジネスマネーゲームが出来ているが、ファミコン世代の昔は有名どころならセガなら自虐ネタをゲームに取り入れたり、ファミコンのさんまの名探偵では島田紳助さんの吉本への批判が取り入れられていたり、クソゲーと呼ばれたゲームなら今のよくあるサクラ社員ポイントサイトも関わってさらにその対象になっているのに運営側は全く対応なし(ワザップ!で白いイナズマさんが警告してくれてます。)コメントされるネトゲならレビューは☆1から☆5までバラバラであり、ゲームシステムの根元の良さを語る人は削除や大量批判により水増しされる(ゲームカタログWikiにゲームはまだらだがとても詳しく載っている。)ため、まともな環境で遊んでいるとは確信できない。
◯◯だからもなく今だと飛び飛び返答が帰ってくるため『俺は関係ねぇ』なでもなく『他のゲーム基準(最近の)を乗っ取ってるから』『それがコンプライアンスだ、ブランドをルールを守れよ』な流れもあり、しまいにはパズドラの曲芸のようにルールも突然変更される。古いカセットのゲームはそういうのがないからクソゲーも決定できるが、いまのゲームはクソゲー判定が出来ない設定になって配信されているし、それを利用してクソゲーに絶対ならない法則を知っており(実は時間に束縛されるログインシステムにサービス終了が存在するためクソゲー)、またはコンシューマーゲームでも追加コンテンツ商法があり、現在ネトゲばかりのテレビコマーシャルに数量コンシューマーゲームがあり、その他はインターネットで探すくらいしかなく、ゲームショップがある電化製品店はガラガラで中古ゲームショップのほうが人が多い現状。新作ゲームは本体とカセットで発売しているものは本当に少なくなっている。そうすればヘイトが行くところほどコメントが多く、それ以外は風化して、さらにその風化を利用して計画倒産(サービス終了)も必ず起きる。それがあってもサクラや社員がうまく炎上処理するが、それをわざと上手く利用するゲームも存在している。パズドラのアプバンで横領した前後にコスケさんとスプリングまおさんがアプバンを退社しフリーになったりとやりたい放題。それを知っている古参ユーザーはたまったものではない。
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しかしながら
僕の長文も長文というだけでもですし、上記のような事があればコメントが来ないのも仕方がないです。