戦略戦術SLGとは別物の「戦争をテーマにしたリアルアクション3Dチェス」

面白いが前作75点、今作60点かな…。
理由
前作に比べて
3Dキャラがマネキンみたい(髪と服以外は同じ)
ミッションマップ使い回し
職種を無理矢理増やした(分ける必要性が無い職種、使えない職種、有り得ない職種等)
単位制導入で育成が面倒(使用キャラ固定化が増した)
ランク判定がターン数のみでマップ分割と後方待機により前作よりも、戦争常識が有り得ない戦略戦術運用
そして敵が組織だって攻めて来ないので防衛戦が意味は無くチェックポイント進撃戦闘


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