面倒くさいミッションの数々
- gyaza
- 2011-01-18 16:46 投稿
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自由度が低い。攻める場所の順番もほとんど指定されている。外から城門を開ける手段が無い。指示されたミッションをこなしていくと突然開かれたりする。
アクション性が高まった。しかし、ほとんど使わない技や操作が増えただけ。
自分で考えて動くというよりは、いかにミッション通りに進めるかを重視されているゲームである。やらされている感が強い。
無双攻撃が弱すぎる。一時的に敵の動きが止まるが、敵武将は普通にガードしてくる。後ろに回ったら前転をして避けられる。これではほとんど無双攻撃を使う意味が無い。爽快感が下がる一因である。
前作のような育成方式から変わったのは良かった。前作は育て方が難しすぎたと思う。
相変わらず、攻城戦が見難い。城の中が狭すぎる。
忍者が大体使いづらく、弱い。また、前作のように城の中にも忍者専用の近道を作ってやらないと、忍者の存在価値がますます下がってしまう。
レベル4武器の入手条件が厳しすぎるキャラが何人かいたので、大変苦労した。
双六はもっと戦略性のあるマップやシステムにするべき。ルールも分かりづらい。
無限城は大変面白かった。
まとめ:アクション性は高まったが、戦闘では面倒なミッションが増えて爽快感は下がった。
アクション性が高まった。しかし、ほとんど使わない技や操作が増えただけ。
自分で考えて動くというよりは、いかにミッション通りに進めるかを重視されているゲームである。やらされている感が強い。
無双攻撃が弱すぎる。一時的に敵の動きが止まるが、敵武将は普通にガードしてくる。後ろに回ったら前転をして避けられる。これではほとんど無双攻撃を使う意味が無い。爽快感が下がる一因である。
前作のような育成方式から変わったのは良かった。前作は育て方が難しすぎたと思う。
相変わらず、攻城戦が見難い。城の中が狭すぎる。
忍者が大体使いづらく、弱い。また、前作のように城の中にも忍者専用の近道を作ってやらないと、忍者の存在価値がますます下がってしまう。
レベル4武器の入手条件が厳しすぎるキャラが何人かいたので、大変苦労した。
双六はもっと戦略性のあるマップやシステムにするべき。ルールも分かりづらい。
無限城は大変面白かった。
まとめ:アクション性は高まったが、戦闘では面倒なミッションが増えて爽快感は下がった。
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