第一に試合の仕様をに改善すべき

- 炭酸塩
- 2012-02-05 22:14 投稿
- 1 Zup!
ていうかまず野球を知ってから制作して欲しい。
まず内野が狭すぎ。
内野ライナーはボコボコでるわ、内野安打、ゲッツー崩れなんて皆無に近い。
今までプロスピなどの野球ゲームをやってきたが、ここまで内野ライナーが出た覚えはない。
実際の試合見ていても内野ライナーなんてなかなか見られない。
それにミート打ちが死んでて全然ヒットが打てない。
当たってもほとんどライナーばっかりだ。
逆に強振してけば誰でもHRを打てるので、もはやミート打ちの存在価値は無い。
あと観戦モードがつまらなすぎ。
大体極端な展開で一度打ち出すともう止まらない。しかもヒット数がえげつない。
一方、劣勢のチームは不用意なバッティングを繰り返して犬死にを繰り返す有様。
しかも5,6点差を簡単にひっくり返したりする事も。
またCPUの采配がアホそのもの。
リリーフピッチャーを代打がでるまで絶対に変えない。
そして変えるときは炎上してから。時すでに遅し。
また9回のビハインドチームの粘りは異常。
三者凡退に押さえられることはまずない。
あとは、HRばっか撃つバッターがいる。(例:巨人の小笠原など)
そいつは二発、三発と当たり前のように打ってくるので違和感を感じる。
劇的な展開を見せたいのかもしれないが、もはやこんなの高校野球だし、なにせ実況パワフル“プロ野球”なんだからこういうエフェクトはいらない。
全体的に見てゲームとしての質は悪くない。
しかし試合のバランスは最悪。
野球ゲームなのに試合のバランスが悪くてどうするんですか?
コナミはプレイヤーの意見をもっと聞くべきではありませんか?
まず内野が狭すぎ。
内野ライナーはボコボコでるわ、内野安打、ゲッツー崩れなんて皆無に近い。
今までプロスピなどの野球ゲームをやってきたが、ここまで内野ライナーが出た覚えはない。
実際の試合見ていても内野ライナーなんてなかなか見られない。
それにミート打ちが死んでて全然ヒットが打てない。
当たってもほとんどライナーばっかりだ。
逆に強振してけば誰でもHRを打てるので、もはやミート打ちの存在価値は無い。
あと観戦モードがつまらなすぎ。
大体極端な展開で一度打ち出すともう止まらない。しかもヒット数がえげつない。
一方、劣勢のチームは不用意なバッティングを繰り返して犬死にを繰り返す有様。
しかも5,6点差を簡単にひっくり返したりする事も。
またCPUの采配がアホそのもの。
リリーフピッチャーを代打がでるまで絶対に変えない。
そして変えるときは炎上してから。時すでに遅し。
また9回のビハインドチームの粘りは異常。
三者凡退に押さえられることはまずない。
あとは、HRばっか撃つバッターがいる。(例:巨人の小笠原など)
そいつは二発、三発と当たり前のように打ってくるので違和感を感じる。
劇的な展開を見せたいのかもしれないが、もはやこんなの高校野球だし、なにせ実況パワフル“プロ野球”なんだからこういうエフェクトはいらない。
全体的に見てゲームとしての質は悪くない。
しかし試合のバランスは最悪。
野球ゲームなのに試合のバランスが悪くてどうするんですか?
コナミはプレイヤーの意見をもっと聞くべきではありませんか?
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