残念としか言えない
- モンハンレジェンド
- 2011-02-19 22:08 投稿
- 2 Zup!
あの、なんですかこのゲーム?
ハンターではなくスレイヤー!?
↑
ただ名前変えただけでしょ!!
だいたいMHやGEみたいな【敵を倒して、素材集めて、装備を作る】ってシステムにしたのが間違いでしょ。
だって《エンカウント》ですよ!?
ただでさえMHとGEは作業なのに、これじゃまるで作業を作業するみたいなもんでしょ!!
同じ作業でも、まだMHやGEのほうが楽しめるんでいいですよ。
これはただの、いや、真の作業ですね。
フィールドに出て、敵に触れてはエンカウント、そしてクソ並の操作性でのバトル、これの繰り返しの何が面白い!?
どうしてこれが売れると思ったんですかねf^_^;
単純にモンハンにエンカウントという概念を入れたら売れないでしょ??
それと一緒で狩りっぽいゲームにエンカウントという概念を入れるのは水と油みたいなもんですよ。
最近のスクエニは残念です(T_T)
スクエニはRPGを専門にして、FFシリーズのような世界観を基盤として新しくて斬新なゲームを作り続けたほうがいいのでは??
勝手な評価してすみませんが自分はそう感じました。
ハンターではなくスレイヤー!?
↑
ただ名前変えただけでしょ!!
だいたいMHやGEみたいな【敵を倒して、素材集めて、装備を作る】ってシステムにしたのが間違いでしょ。
だって《エンカウント》ですよ!?
ただでさえMHとGEは作業なのに、これじゃまるで作業を作業するみたいなもんでしょ!!
同じ作業でも、まだMHやGEのほうが楽しめるんでいいですよ。
これはただの、いや、真の作業ですね。
フィールドに出て、敵に触れてはエンカウント、そしてクソ並の操作性でのバトル、これの繰り返しの何が面白い!?
どうしてこれが売れると思ったんですかねf^_^;
単純にモンハンにエンカウントという概念を入れたら売れないでしょ??
それと一緒で狩りっぽいゲームにエンカウントという概念を入れるのは水と油みたいなもんですよ。
最近のスクエニは残念です(T_T)
スクエニはRPGを専門にして、FFシリーズのような世界観を基盤として新しくて斬新なゲームを作り続けたほうがいいのでは??
勝手な評価してすみませんが自分はそう感じました。
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