凄惨な評価ですが
- 麒麟Lemon
- 2011-10-17 10:46 投稿
- 2 Zup!
プレイしてみて、序盤、敵や武具の種類が少なかったり攻撃のパターンが少なかったりでつまらなく感じた方が多いとおもいます。
しかし続けてみると、敵や武具の種類はそこそこ増え、武器の熟練度を上げると単調さは拭えないものの、戦い安さは格段に上がります。
また、単調なだけに強い敵には強い武具やプレイヤースキルが要求され、武具を強くし、戦闘を重ね腕を磨く度に上手くなっていることをまざまざと感じられます。
気になった点は、武具生産に必須のコアの入手
中ボス格のモンスターのコアが非常に取りにくいです。
ついでに言うと毎回コア入手時の演出を見なければならないのも億劫。
まあ、MHやGEを意識して作ったゲームであることは間違いないし、それらにかなり劣っていることも疑いようはないですが、続けてみると意外に面白いです。
長々と失礼致しました。
しかし続けてみると、敵や武具の種類はそこそこ増え、武器の熟練度を上げると単調さは拭えないものの、戦い安さは格段に上がります。
また、単調なだけに強い敵には強い武具やプレイヤースキルが要求され、武具を強くし、戦闘を重ね腕を磨く度に上手くなっていることをまざまざと感じられます。
気になった点は、武具生産に必須のコアの入手
中ボス格のモンスターのコアが非常に取りにくいです。
ついでに言うと毎回コア入手時の演出を見なければならないのも億劫。
まあ、MHやGEを意識して作ったゲームであることは間違いないし、それらにかなり劣っていることも疑いようはないですが、続けてみると意外に面白いです。
長々と失礼致しました。
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