個人的な感想ですが

- ダオランポス
- 2015-07-04 22:42 投稿
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何故今さら武器のシステムをややこしくした?
1つめは、さまざまなデメリットがあるとはいえ、武器の使用回数を無くしたのはどうかと。
おまけに白夜の方ではフリーマップがある上、武器使用回数無しだと…
2つめは、3すくみのシステムが混乱を招く。
僕は封印の剣からの参戦なんであまり偉そうには言えませんが、今まで通りが良かったと思う。
弓まで3すくみに影響する上、魔法までもが近接武器に介入してくるのはなぁ…
現在魔法は1くくりですが、理・闇・光の3すくみがあったことは新規ユーザーは知らなかったと思います。
3つめは、嬉しいのか悲しいのか、最近では最初から普通に輸送隊が帯動していますが、昔はマップにいる輸送隊を守らなくてはなりませんでした(レベルアップしても移動可能になるだけでHP無くなるとそのマップはロストしてしまう)。
そう考えると、だいぶ甘くなりました。
甘いと言えば、今は防陣、前作ではデュアルなどのシステムについては、昔は救出コマンドがありましたが、救出すると命中、回避が下がり、2回攻撃を食らいやすくなります。
現在では救出(防陣)するとむしろステータスが上がるのは、昔の苦労は一体…って気持ちになります。
後、今作で言う歌姫(昔で言う踊り子)が武器を持って戦闘に参加出来るとか。 (昔はただ踊るだけ)
さらに、最近の作品では上位職の昇級手段のマスタープルフが余るほどありますが、昔はマスタープルフは貴重で、天空のムチとかの職業専用の昇級アイテムがメインでした。
最近ではマスタープルフしかないので、気にせず昇級出来ますね(泣)
最後になりましたが、DSの紋章の謎リメイクからですかね?
自分自身の分身をファイアーエムブレムの物語に介入させるのはやめてほしい。
どなたか僕の気持ちが分かる人がいてるはずです。
主旨とは離れてしまいましたが、長文失礼しました。
1つめは、さまざまなデメリットがあるとはいえ、武器の使用回数を無くしたのはどうかと。
おまけに白夜の方ではフリーマップがある上、武器使用回数無しだと…
2つめは、3すくみのシステムが混乱を招く。
僕は封印の剣からの参戦なんであまり偉そうには言えませんが、今まで通りが良かったと思う。
弓まで3すくみに影響する上、魔法までもが近接武器に介入してくるのはなぁ…
現在魔法は1くくりですが、理・闇・光の3すくみがあったことは新規ユーザーは知らなかったと思います。
3つめは、嬉しいのか悲しいのか、最近では最初から普通に輸送隊が帯動していますが、昔はマップにいる輸送隊を守らなくてはなりませんでした(レベルアップしても移動可能になるだけでHP無くなるとそのマップはロストしてしまう)。
そう考えると、だいぶ甘くなりました。
甘いと言えば、今は防陣、前作ではデュアルなどのシステムについては、昔は救出コマンドがありましたが、救出すると命中、回避が下がり、2回攻撃を食らいやすくなります。
現在では救出(防陣)するとむしろステータスが上がるのは、昔の苦労は一体…って気持ちになります。
後、今作で言う歌姫(昔で言う踊り子)が武器を持って戦闘に参加出来るとか。 (昔はただ踊るだけ)
さらに、最近の作品では上位職の昇級手段のマスタープルフが余るほどありますが、昔はマスタープルフは貴重で、天空のムチとかの職業専用の昇級アイテムがメインでした。
最近ではマスタープルフしかないので、気にせず昇級出来ますね(泣)
最後になりましたが、DSの紋章の謎リメイクからですかね?
自分自身の分身をファイアーエムブレムの物語に介入させるのはやめてほしい。
どなたか僕の気持ちが分かる人がいてるはずです。
主旨とは離れてしまいましたが、長文失礼しました。
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