今までと違い、新鮮で面白い。

が!群がる敵を薙ぎ倒せ!が目的の割に矛盾してる点が多い。

・経験値、ガルド全ての獲得基準がほぼヒット数。普通撃破数メインでは?
・ヒット数メインのくせにガッチリガードしてたり全然怯まない敵が多い。
・たいしてこちらが確実に怯まなくて済むのはほぼオーバーリミッツのみ。
・敵はたいして群がってない(これが一番気になった)

テイルズ無双を意識してるんだったら改善するべき点が山ほどあると思う。
全体的には中々面白い分、余計に残念です
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