自分はパワポケ、プロスピをやってきて、パワプロをやるのは今作が初めてです。

ゲーム内容としてはまあまあ楽しめるのではないかと思えます。
しかし全体的にイライラする場面も多く、喜びと怒りが隣り合わせにある感じです。
完成度としては50%といったところですかね。
とりあえず良かった点と悪い点を述べていきます。



良かった点
・オリジナル選手の顔、装備品、成績などをいじれる。アレンジを使えば名前さえをいじることすら可能。
・オリジナルチームが作れる。パワポケ、プロスピにはなかった機能なのでこれは嬉しい。
・収録選手が多い。支配下登録選手は殆ど登録されている。
・サクセスが短くなっており、サクサクセスもあって選手作成が短時間でできる。(ただ短すぎるということで、古参のパワプロファンからは批判を受けていますね。)
・能力が全部100段階でわかりやすくなった。(弾道は除く。)

悪い点
・ミート打ちが弱体化。ちょっとでも下に当たるとゴロ、ちょっとでも上に当たるとライナー。最悪真ん中で捉えてもライナーになるなどヒットが全然打てない。
・逆に強振が異常に強くてHRがボコスコ出る試合展開にしかならない。ヒットでつないで点を取るなんて皆無に近い。10点や20点を取る試合もざらじゃない。
・ポテンヒットが多すぎ。現実じゃありえないほど出る。
・CPUの選球眼が神。ボール球ギリギリの球は必ずといって言いほど見逃し、逆にストライクゾーンギリギリの球は必ず振ってくるなど。
・CPUがボール球でも簡単にヒットにしてくる。低め大きく外れた球でもうまく内野手の間を抜けたり、高めの釣り球もポテンヒットにしてきたり。CPUは全員イチローかとでも思うほど。
・上記を見てわかるように、極端な投低打高。現実ではHRがでにくくなってどこのチームも苦しんでいるのに、この有様。そこら辺はしっかりと再現して欲しい。
・出番設定をすると大体極端な試合展開にしかならない。打者が見事に打たなかったり、好投を続けていた投手が突然炎上して5,6点で勝利していてもすぐに逆転されてガン萎え。もうこればかりでやってけやしない。
・サクセスで彼女をつける意味合いが薄い。無くてもやっていける。
・サクセスのやる気の下がるイベントが多すぎ。絶好調でも4,5週間ですぐ不調に落ちたりすることも少なくない。逆にやる気の上がるイベントは3つか4つぐらいしか無く、なんともアンバランス。(そのためやる気を上げるには遊ぶしか無く、1週間を棒にふることになる。最悪、やる気を上げた直後にやる気の下がるイベントが怒ることもしばしばあるんだから溜まったもんじゃない。)
・全体的にサクセスが運ゲー。プレーする実力の必要性は半分以下。
・上記の投低打高のせいで秀でた能力の投手を作るのは難しい。
・頻繁にフリーズする。



などとやはり悪い所が目立ちます。
プロスピやウイイレなどもそうですが、コナミはもっとユーザーの意見を聞いてください。
そしてもっとスポーツそのものを知り、本物の野球という物に近づけてください。
これではユーザーはどんどん減るばかりですし、もっと新規ユーザーを増やすように努力したらどうなんですか?
そのへんをもっと理解して欲しいです。
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