どこでも遊べる万能携帯ゲーム!
- 緑川光
- 2014-12-23 12:20 投稿
- 3 Zup!
【自由度】
まずは、WIFIが使えない人などでも3DS本体とソフトがあればどんな環境でもすぐにプレイ出来る所がとても良い。
二つ目は、バッグに入れたりして持ち運べるので、電車の中などでプレイしたり、中断も出来る所がこのスマブラの一番の良い所です。
持ち運び出来るというのが、一番評価を高めている要因ですね。
【モードについて】
過去作品にあったアドベンチャーモードや亜空の使者が無くなった変わりに、今作品であるfor 3DS版ではカービィのエアライドにあった要素のフィールドスマッシュやすれちがいバトルが、for WiiU版ではボードゲームのワールドスマッシュがあります。
〔過去のモード〕
アドベンチャーモードも亜空の使者も共通して難易度の選択が可能でした。
アドベンチャーモードは決められたステージをクリアして行くもので、亜空の使者は時間制限はなく分岐点が沢山あるマルチストーリーな設定でしたが、無くなったのはとても残念。
〔フィールドスマッシュ for 3DS版限定〕
まずフィールドスマッシュですが、音楽は自由に選べるのは良いですが、敵の強さは変更出来ずランダムでした。ステージや始まる場所などもランダムでした。
あとは、キャラのカスタムは出来るのですが、しっかりと乗るのでこれがとても影響しました。
まず、制限時間内に敵を倒しながら、宝箱や倒すと出てくるもの(宝箱は良いものが入っており、敵から出るものは敵が強いほど沢山出ます)でステータスを強くしてゆきます。
途中でイベントが発生する場合もあり、制限時間内に扉へ入るとお題が出されます。お題はランダムで、難しいほどよい報酬が貰えますが、失敗すると、ステータスダウンするものもありました。
制限時間が来て集計後、ストック対戦やタイムバトルの大乱闘や、ゴールまで一番早くたどり着いたら勝ちなどがあります。
ですが、毎回展開が変わるのでいつでも勝てるものでなく、comの強さは変更出来ないし高めに設定されており、時間が来て集計を見ると、ステータスがずば抜けて強いキャラも出てくるので、これが関係している可能性も高く、
敵の強さを変更出来れば良かったと思いました。
〔ワールドスマッシュ for WiiU版限定〕
ワールドスマッシュでは、ボードゲームとなっており、某ボードゲームに非常に似ているため、下手すると友情破壊ゲームになりかねないゲームでした。
こちらは最初から使えるキャラが完全にランダムで、カスタムキャラも使えないので、高い運要素がありました。
さらに、ステータスを上げるアイテムを取るのは以外に難易で、自分が今いる盤面によりやサイコロのランダムやイベントなど、全て運の組み合わせが関わります。
ちょくちょく大乱闘がありますが、最初からハンマー所持など、ほかの対戦相手も容赦なく使ってきます。
同じくfor WiiU版のワールドスマッシュも、敵の強さは変えられず、運要素がもっとも左右するようになっていました。
最後の集計には、ボーナスとして○○賞があり、これ一つでステータスがかなり上がるので、今までイベントバトルで負け続けていたプレイヤーが勝つ可能性も高めでした。
ボーナス狙いでマスの動かし方やアイテムの使い分けも重要だが、どんでん返しもあるため、ラストリザルト後にある○○賞狙いで狙っても一つも貰えない場合も珍しくないくらいで、
さらにcomは3DS版限定のフィールドスマッシュと同じく、ワールドスマッシュでも思考力が強めに固定されているため、
こちらも難易度選択があればよかったです。
【すれちがいバトル for 3DS版限定】
長押しして力をためて攻撃!相手をフィールドから落とし、最後まで残った人が勝ちとなる、ミニゲームのようなオマケ的ゲーム。
説明はそのままで、単純に面白いです。
【フィギュア】
本当のフィギュアのような3Dな作りで、全て自由に見渡せます。
こんなにあるのにも、一つ一つのフィギュアに大して、かなり詳しく書いてあるところが嬉しかったです。
(ピチューなら、本家のポケモン図鑑よりも詳しすぎなのが凄い)
好きなキャラのフィギュアのコメントを見たときはとても面白かったです。
とても心がこもっていました。
【総合点】
ミュウツーがネット登録必須でゲットなど、残念な点もありましたが、やはり携帯ゲーム機でスマブラが出来ることで残念を吹き飛ばす勢いで、
人によりますが、僕の場合、総合すると今作品はずば抜けて良かったと思うので★★★★★にしました。
まずは、WIFIが使えない人などでも3DS本体とソフトがあればどんな環境でもすぐにプレイ出来る所がとても良い。
二つ目は、バッグに入れたりして持ち運べるので、電車の中などでプレイしたり、中断も出来る所がこのスマブラの一番の良い所です。
持ち運び出来るというのが、一番評価を高めている要因ですね。
【モードについて】
過去作品にあったアドベンチャーモードや亜空の使者が無くなった変わりに、今作品であるfor 3DS版ではカービィのエアライドにあった要素のフィールドスマッシュやすれちがいバトルが、for WiiU版ではボードゲームのワールドスマッシュがあります。
〔過去のモード〕
アドベンチャーモードも亜空の使者も共通して難易度の選択が可能でした。
アドベンチャーモードは決められたステージをクリアして行くもので、亜空の使者は時間制限はなく分岐点が沢山あるマルチストーリーな設定でしたが、無くなったのはとても残念。
〔フィールドスマッシュ for 3DS版限定〕
まずフィールドスマッシュですが、音楽は自由に選べるのは良いですが、敵の強さは変更出来ずランダムでした。ステージや始まる場所などもランダムでした。
あとは、キャラのカスタムは出来るのですが、しっかりと乗るのでこれがとても影響しました。
まず、制限時間内に敵を倒しながら、宝箱や倒すと出てくるもの(宝箱は良いものが入っており、敵から出るものは敵が強いほど沢山出ます)でステータスを強くしてゆきます。
途中でイベントが発生する場合もあり、制限時間内に扉へ入るとお題が出されます。お題はランダムで、難しいほどよい報酬が貰えますが、失敗すると、ステータスダウンするものもありました。
制限時間が来て集計後、ストック対戦やタイムバトルの大乱闘や、ゴールまで一番早くたどり着いたら勝ちなどがあります。
ですが、毎回展開が変わるのでいつでも勝てるものでなく、comの強さは変更出来ないし高めに設定されており、時間が来て集計を見ると、ステータスがずば抜けて強いキャラも出てくるので、これが関係している可能性も高く、
敵の強さを変更出来れば良かったと思いました。
〔ワールドスマッシュ for WiiU版限定〕
ワールドスマッシュでは、ボードゲームとなっており、某ボードゲームに非常に似ているため、下手すると友情破壊ゲームになりかねないゲームでした。
こちらは最初から使えるキャラが完全にランダムで、カスタムキャラも使えないので、高い運要素がありました。
さらに、ステータスを上げるアイテムを取るのは以外に難易で、自分が今いる盤面によりやサイコロのランダムやイベントなど、全て運の組み合わせが関わります。
ちょくちょく大乱闘がありますが、最初からハンマー所持など、ほかの対戦相手も容赦なく使ってきます。
同じくfor WiiU版のワールドスマッシュも、敵の強さは変えられず、運要素がもっとも左右するようになっていました。
最後の集計には、ボーナスとして○○賞があり、これ一つでステータスがかなり上がるので、今までイベントバトルで負け続けていたプレイヤーが勝つ可能性も高めでした。
ボーナス狙いでマスの動かし方やアイテムの使い分けも重要だが、どんでん返しもあるため、ラストリザルト後にある○○賞狙いで狙っても一つも貰えない場合も珍しくないくらいで、
さらにcomは3DS版限定のフィールドスマッシュと同じく、ワールドスマッシュでも思考力が強めに固定されているため、
こちらも難易度選択があればよかったです。
【すれちがいバトル for 3DS版限定】
長押しして力をためて攻撃!相手をフィールドから落とし、最後まで残った人が勝ちとなる、ミニゲームのようなオマケ的ゲーム。
説明はそのままで、単純に面白いです。
【フィギュア】
本当のフィギュアのような3Dな作りで、全て自由に見渡せます。
こんなにあるのにも、一つ一つのフィギュアに大して、かなり詳しく書いてあるところが嬉しかったです。
(ピチューなら、本家のポケモン図鑑よりも詳しすぎなのが凄い)
好きなキャラのフィギュアのコメントを見たときはとても面白かったです。
とても心がこもっていました。
【総合点】
ミュウツーがネット登録必須でゲットなど、残念な点もありましたが、やはり携帯ゲーム機でスマブラが出来ることで残念を吹き飛ばす勢いで、
人によりますが、僕の場合、総合すると今作品はずば抜けて良かったと思うので★★★★★にしました。
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