cod のサーチなどでガン見乙とかいう人いますけど、無駄に突っ込んで死ぬより敵が ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

cod のサーチなどでガン見乙とかいう人いますけど、無駄に突っ込んで死ぬより敵が来るのを抑えている方がよっぽど役に立ちますよね?

回答(7)

そうですね。
バカみたいに突っ込んできて俺のスコアストリークの餌になってくれてありがとうね
って言っときましょう。
サーチに限らずどのルールでもそうです。
ガン見というと砂がまず思い浮かびますが不確実なQSをするより確実に一撃で倒す人の方が強いです。
大半の人が突っ込んで死ぬことでFPSはうまくなっていく と言っていますが要所要所で待ってキルし、極力死なない方が上達するスピードが速いと思うんですけどね。
その通りです。そしてその人通報していいですよ。
サーチで待ちができない凸チンパンはTDMかKCやってれば良いのにね。
まぁCODで暴言や負け惜しみ気にしてたらキリがないし無視でおkですよ。
相手が来るところを抑えるならまだクリアリングや予測でなんとかしない相手が悪いですが状況が変わって抑える場所を変えなかったりずっと芋ってたりしたら役には立ってないですね
それに味方の大半が動かないなら自分が動く必要もありますし味方が上がりたがってたらカバーに動いたりしないと意味がありません
恐らくこういう質問をしているので出来てないと思うので相手が来るところを抑えるよりも味方や自分が狙われるかもしれない場所をカバーにする考えを持ってください
必要なことは単に探索で待つことをすることができない凸面のチンパンジーをTDMに中へ与えるためにKC向けです。
乱用の言語および負け惜しみ心がCODによってよく使用される場合、キリはありません。また、それは無視中のkです。
探索だけでなくすべての支配もそのようであります?
パートナーが来る場所が止められれば、撤去も予測もによってなんとかしてまだ行わないパートナーが悪ければ、それは有用なことなしですねです、しかし、しかしながら、そのような質問が恐らく行
そして凸って死んだら雑魚乙と言う