SAOホロウリアリゼーションについてです。 僕はホロウフラグメント・ロストソング ...

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質問内容

SAOホロウリアリゼーションについてです。
僕はホロウフラグメント・ロストソングもやっていて、ホロウフラグメントは200時間やりこんで現在実装エレメント全開放し終わっています。六週目です。 正直、ロストソングは面白くなかったです。すぐ終わってしまい、やりこみ要素もあまりなく、バフ・デバフもあんまりないので戦略もまともに取れませんでした。がっかりです。ロストソングから始めたユーザーは面白いと言っていますが、正直僕からすれば金の無駄でした。
今回の新作であるホロウリアリゼーションは、事前情報からリスク制度も廃止されていることがわかりました。スキルアイコンも使い回しであることがわかります。(これは僕のようなユーザーが好感をもてるようにしたものかもしれませんが)皆さんは、今回の新作はどう考えていますか?ぼくは、あまり期待してはいません。モンハンにどんどん近づけて、ストーリーも薄っぺらくなると踏んでいます。

回答(4)

貴方ほどではないですが、ホロウフラグメント(HF)、ロストソング(LS)を両方ともやりました。私も同意見で、HFはシステム的にも面白かったのですがLSはHFにおけるホロウエリアというやりこみ要素がなく、いわば塔攻略しかやることがない薄っぺらいゲームだった…と思います。
今はまだ情報が少ないのでどうかわかりませんが、ホロウアリシゼーションもホロウエリアのようなやりこみ要素が無かったら、HFからやっている方々は物足りなく感じてしまうかもしれません。

私個人としてはそんなに期待はしていないのですが、しかしながらグラフィックが綺麗になったり、敵の攻撃を受けると一定時間ひるむ?ような機能があるとも聞きますし、過去2つのゲームとはまた異なってくるのかなとも思います。

まぁこんなことを書いていても発売されたら買うんですけどね…w
長文失礼しました。
結構期待してます
HRはバフデバフも多そうですし、その辺がアクションと上手く噛み合っていれば良作になるのではないかと
LSの時みたいに瞬殺ゲーになっていたら目も当てられませんが…(HFも最終的には瞬殺ゲーでしたが)
楽しみですけど。

嫌味とか関係なく、ホロウフラグメントが面白くてロストソングがつまらなかったならずっとホロウフラグメントしてれば?って感じですよ。

まさか「私もつまらないと思います」なんて共感を求めてる分けないと思いますが、一応言っときます。
こちらの攻撃力が低く、相手の物防が高いと思われます(命中が低いのも関係します)。
現在のジョブ、物理攻撃値、クリティカル値、武器構成等々教えて頂ければ、アドバイス出来ると思います。