PSPo2i アストラルライザーについて。 光属性のアストラルライザーを掘りた ...

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※この質問は「プレイステーション・ポータブル」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

PSPo2i アストラルライザーについて。

光属性のアストラルライザーを掘りたいのですが、今までにIMを一度も触ったことの無い素人です。


掘りやすく、光属性が出やすいミッションの作り 方をお教えください。


IMの基礎も分かってないので、これとこれを合成して・・・と、詳しい行程も教えて頂けると嬉しいです。


ちなみにダウンロードミッションは言われれば落としてきます。

ご回答よろしくお願いいたします。

回答(1)

自己解決しました
リクエストありがとうございます。ただ、IM合成についての完全な回答は難しいかもです…

IMの必要なデータを網羅したサイト様が閉鎖してしまったのが理由です。
完全な魚拓が見つからないため、過去質の情報からの回答になります。
情報に抜けが多いため、粗が多いことにご留意ください。


本題。
上でグダグダ言ってますが、DLM落とせる環境ということなので、ミッション自体は↓のブログ様の手順で合成すれば作成することができます。
http://kuroiotoko.ldblog.jp/archives/29428561.html
ちょうど光付与率↑です。

ブログ主様によるとヌルハム向けらしいので、さらに良効率のものを自作する場合、もしくは今後のためIMの合成を学んでおきたい場合は以下を参考に。長文ですがいずれも必要な知識です。



◆基礎:面倒ですが、難解ではないので合成の際は意識しましょう。
?IMは合成Ptを消費することで合成可能
1.Ptは該当IMの他者への配布やクリア(受諾ランクでPt変化)の度獲得。

?「ベースミッション」と「プラスミッション」を選択して合成。同じIMで合成を行うと必ず同じ結果になる。
1.ベースからはエリア、プラスからはボスが引き継がれる

2.敵系統?はどちらかの?が、?は選ばれなかった敵系統?orどちらかの敵系統?の3つからランダムで決定される(敵系統?と?は同一にならない)

3.敵Lvは2つの平均に-10、±0、+10のいずれかを加えた数値となる

4.プレイ時間は2つが同じ場合同一、違う場合はランダムで2or3となる

5.特殊効果は同一のものを合成すると効果のランクが上がる(最大3段階、敵ステータス系はランクが上がる程マイナスになる)
例:経験値+20% + 経験値+20% = 経験値35%

6.付与できる特殊効果は最大5つ。特殊効果を3つにするには2つのもの同士、4つにするには3つのもの同士を合成して増やす(同系統の効果は不可)

7.敵ステータス系の特殊効果は、特殊効果4つのIMに「武器属性付与率(→攻撃法撃)」「報酬メセタ(→命中)」「防具属性付与率(→体力)」を付与することで入手(DLMでは最初から付与されているものも)


◆仕様:ドロップの仕組みや隠しステータス等。ここで情報の抜けが響きます。非常に面倒かつWiki使えない現状、使える情報は限られますが、効率よく狙うためには必須の知識。

・IMのドロップ
FMやEXでは「敵Lv」「タイプ(職)」でドロップが決まりますが、IMでは「敵Lv」「エリア」「テーブル」の3つが関係。
アストラルライザーを出して例を挙げると、
白銀or創生エリア:マシナリー系・テーブル3(Lv200?)
となるので、これを満たすIMを作る必要があるわけです(職は不問)。

・テーブル
敵Lvとエリアは説明不要ですが、問題なのはテーブル。
これは、敵系統ごとに敵をテーブル1?5の5つに分けた区分のことです。
敵系統パルム系で例を挙げると、
テーブル1(ゴ・バジラ、ポルティ等)、5(ガイノゼロス、ゴル・ドルバ等)
となっており、顔ぶれでなんとなく区分分けされてるのがわかるかと。
全系統で5つのテーブルが設定され、出現する敵はいずれかに属します。
そして、IMのドロップは全てテーブルごとに設定されるのです(固有除く)

そのため、上記ゴ・バジラ、ポルティは同Lv帯で共通のものを落とし、ライザーについてもマシナリー系・テーブル3に属する敵は全て落とします。
該当はフィンジェR、B、G、シノワビート、シノワゴールド、GSM-05M ティレントス。IMの作成後はこれらが出現するかしっかり確認を。


・テーブル(大型)補正
このテーブルですが、IMごとに出やすいテーブルが異なります。
そのため、質問者様の場合はテーブル3が出やすいIMを合成します。
そのためのデータを「テーブル補正(大型補正とも)」といいます。

この補正はエリアやボスと違って目に見えない隠しデータとなっていますが、一応IMの他の情報から逆算することが可能です。

以下が計算式。他の判別法もあるのですが、魚拓見つからず…。


◆テーブル補正計算式
ミッションレベルの加算は以下の条件の合計できまる
初期値のミッションレベルは" 1 "とする

敵レベル1?5 +0
敵レベル6?10 +1
敵レベル11?15 +2
敵レベル16?20 +3
敵レベル21?25 +4
敵レベル26?30 +5
敵レベル31?35 +6
敵レベル36?40 +7
敵レベル41?43 +8
敵レベル44 +9
敵レベル45 +10
敵レベル46 +11
敵レベル47 +12
敵レベル48 +13
敵レベル49 +14

プレイ時間☆☆ +0
プレイ時間☆☆☆ +1

特殊効果 種類・グレードに関係なく
一つ +1
二つ +2
三つ +3
四つ +4
五つ +5

出現モンスターのドロップテーブルによる補正(未確定)
  • 1?+9
補正が低いほど低く 高いほど高テーブルの敵が出るようだが詳しくは不明

となっています。例を上げると

Mコードのレベル:Lv25
敵Lv+49
プレイ時間☆☆
特殊効果の数×4
のIMでは

25(コードレベル)=1(初期値・どのコードでも必ず入れて計算)+14(敵Lvによる値)+0(プレイ時間による値)+4(特殊効果の数による値)+?(テーブル補正)

となり、テーブル補正=6となるのがわかるかと思います。


以上でIM合成についての必要な知識は全てです。お疲れさまでした。ここまでのことを頭に入れて合成を行うと希望のIMが作成できると思います。
余談ですが、今回はメジャー武器ということで行程まで残している方がいらっしゃったものの、基本的には膨大な数合成を行って特殊効果やテーブル補正を吟味するため、合成の行程まで教えてもらうのは難しいかと思われます。


かなりグダグダになので不明な点等あったら返信をお願いします。
超・長文&乱文失礼しました。
ご回答ありがとうございます。

とても参考になります! 頑張って作ってみたいと思います。