武防具ウルク装備が楽ですよ。
乱舞を控えて切れ味は緑以上をキープ隙がある時のみ乱舞。
未発見から発見される時、近くまで近寄っていたら数秒止まるので尻尾に乱舞。
乱舞が終わり、攻撃してきたらステップで回避。
攻撃して来なければ納刀or鬼人化解除。尻尾付け根に近付き前方切り掛かりで距離を詰めつつ攻撃。
前足を上げ上体を起こしたら、斜め移動で攻撃を交わしつつ尻尾を狙う。
尻尾攻撃中、振り返りもせず前に飛んだら尻尾叩き付けなのでステップ回避。
前足叩き付けがきたらステップ回避、攻撃終了時頭が下がっているので角に1・2発攻撃を加える。
回転ジャンプ攻撃が来たら尻尾が当たる瞬間にステップ回避、距離があった時は、回転ジャンプする時着地地点に先回りして乱舞。
駆け出したら(エリア移動では無い)納刀し駆け出した方に走り充電開始するので、頭が降りてくる位置に即乱舞、乱舞後、数回攻撃し充電モーションが終わったら離脱。
充電モーション3回目で超帯電になるので(閃光やひるみ等の途中中断なし)、3回目に、充電モーションを開始する時近くなら乱舞、距離があったら場合は乱舞はしない。
超帯電になるのにカミナリ落ちてからなら近寄っても当たり判定無いのでそこでまた攻撃
雷球飛ばして来るのは近くに居て帯電していなければ右足の横で乱舞開始すれば尻尾が来ます(超帯電時は左側で)
雷球はステップで回避可能
雷球後頭が下がるので角狙いもあり
超帯電時は距離があっても正面に立たない
雷纏った体で飛び込んで来るので
こけた時は最後まで攻撃しない。そろそろ起き上がる頃に離れながらステップ回避
疲れだしたら頭が下がって角が狙い易い
(ノーマル時)
尻尾が切れたら尻尾攻撃のタイミングは爪狙い
尻尾や角が狙いに行く隙がない時も爪狙い
狙い通りに攻撃が出来ていれば、全部位破壊後、捕獲可能になっている頃です。