MGS3とMGSPWしかやったことないので、あまり詳しいことは分かりませんが、メ ...

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質問内容

MGS3とMGSPWしかやったことないので、あまり詳しいことは分かりませんが、メタルギアシリーズって何気に世界観小さくないですか?

少ない人数が複雑な人間関係を築いてますよね。

説明す るたびに

「MGS4の最後は、ザ・ボスの弟子のビッグボスの息子のソリッドスネークと、もう一人の息子であるリキッドスネークが憑依した(実際は違う)ザ・ボスの息子のオセロットが対決するよ。」
みたいなややこしいことになります。

回答(3)

そういう風に作っているので、仕様として受け入れて下さいな。
世界を巻き込んだ世界観の小さい作品として…かな?

無駄にキャラを出して今までのノリで複雑な関係を作るなら、果たして子供がついていけるかどうかも問題がありますし…。
簡単な関係なら薄い内容の作品になりかねません。

ただ…人間関係ってものは元来ややこしい事の方が多いですよ。
特に大人はね…。
葬式一つとっても親戚の誰々が?だから出ないといけない…とか、色々ありますから。

まだ解説があるだけゲームの方が簡単かと。
元々そういう作風? ですからね?。
そもそも初代メタルギアが発売されたのも、「敵兵を多く出せないのなら、逆に少なくても問題ないゲーム=潜入ゲームを作ればいいんだ!」という逆転の発想から誕生したものですし。

もちろん新キャラがいないわけじゃないのですが、基本的にある程度固まっているのは確かですよね。
でもその分1人1人の深みや細かい関係が見えて、結果的にそれが普通にない話の深さになっているように思います。

まあ、ややこしいのは否定できませんね(笑)
まあその辺の関係も、まだ未プレイの作品であるMGS1・2・4・
V(グラウンド・ゼロズ、ザ・ファントムペイン)をプレイしてみて、
あなたなりにいろいろと解釈してみてはいかがでしょうか?どれも
ゲームとしての面白さ、ストーリーの奥深さは感じ取れるはずです。

ゲームだけでは説明不足と感じる部分があるなら、各作品の
ノベライズを読んでみるのも一つの手ですよ。MGS1?4と
ピースウォーカーのノベライズ、全5冊が発売されています。