MGSファントムペインの期待している点と、不安な点をそれぞれ教えてください。複数 ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

MGSファントムペインの期待している点と、不安な点をそれぞれ教えてください。複数答えていただいてもOKです。
ベストアンサーは独断ですが、たくさんの回答おねがいします!

回答(4)

MGSの時系列上仕方のないことですが、スッキリしない終わり方になりそうで不安です。

それとやはり次世代機のPS4と現行機のPS3で発売とありますが、PS3版のグラフィックが気になります。

新しいゲームシステムやストーリー上、ライトユーザーや新規ユーザーが離れてしまうかもしれないのもまた心配です。

また、MG1にどうつなげるかが一番気になります。MGS1のFOXHOUND部隊との絡みやその他気になることも多いですが…



ですがそれをかき消すような期待もいっぱいありますね(笑)

GZよりも広く、そして美しいであろうオープンワールドで繰り広げられるまさにリアルサバイバル。

パートナーと一緒に出撃する機能、マザーベース関連の要素

まさに今までの技術をすべて注ぎ込んだMGSになると僕個人は思っています!

なによりシリーズ皆勤賞のオセロットがやはり出るということに関しては安心もしています(汗)
期待している点は何といっても素晴らしいグラフィックに広大なマップ、そしてストーリーがどうなるかですね。
PVでヴォルギン大佐やサイコマンティスらしき人物が写っていたのもそうですしアウターヘヴンとかどうなるのかなっていうのも気になりますね。
もしかしてちらほら映っているビッグシェルのような施設がアウターヘヴンなのか...またGZの最後でスネークと共にヘリ内部にいたチコはどうなったのか、アマンダやヒューイの安否も気になる所です。
まだまだ気になる点はありますが長くなりすぎるのでこの辺で。

さて、不安な点ですがやや近未来すぎないか?って感じがありますね。
女性スナイパーがステルス迷彩のようなものを使っていたりMGRに出てくるサイボーグ兵士のような部隊がいたり...

まぁ、発売を楽しみに待つことにしますよ(笑)
それと発売日ですが、確か三月下旬(21日あたり?)だった筈です。
片手なら罠師必須かもしれません
キティ白ゲージを使い業物、匠を切るつもりだとおもわれますが
そこまでしても所詮片手のダメージですいっそのことクドラを・・・
罠をまともにSA使って拘束出来るなら良いと思います
主流は双剣(1人)、大剣(3人)です。
片手はほとんど見かけません。

双剣は発掘麻痺で罠師を付けてサポに徹する方が多いです。
アイルーメラルーでも良いと思いますが、
火力が低いので罠師を付けてサポに徹したスキル構成が良いでしょう。

大剣は生産であればアーティ一択。
3種スキルに弱点特攻を付けて火力を底上げ。