文字数制限がキツイ…
アプデは最新でバレット名は適当…
デルタ近接弾(攻撃用)
BB9 OP30 ベースダメージ(破砕:0 貫通:52?256 非物理:34?169)計:86?425
1:M弾丸:直進/極短(0.0.0)距離補正極化 ボタンを押したら
2:┣M弾丸:直進/極短(0.0.0) 1が何かに衝突時
3:┗S装飾弾丸:直進/極短(0.+120.0) 1が何かに衝突時
4: ┗S装飾弾丸:直進/極短(0.+120.0) 3と同時に
5: ┗M弾丸:直進/極短(0.+120.0) 4と同時に
6: ┗M弾丸:直進/極短(0.0.0) 5が何かに衝突時
多段徹甲弾(攻撃&補助用)
BB9 OP50 ベースダメージ(破砕:0 貫通:88?490 非物理:59?329)計:147?819※
※タゲBを使用
1:M制御:その場で静止/生存時間短(0.0.0)距離補正極化 ボタンを押したら
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短(0.0.0)徹甲化 1と同時に
3: ┗L弾丸:直進/極短(0.0.0)多段ヒット 2と同時に
4: ┗M弾丸:直進/極短(0.0.0)多段ヒット 3が何かに衝突時
モジュール3と4を麻痺弾にすると補助用のホールド弾に…
近接衝撃弾(補助用)
BB9 OP48 ベースダメージ(破砕:0 貫通:27?125 非物理:18?84)計:45?209※
※貼りつく球使用の為1射毎にダメージが違う
1:M制御:その場で静止/生存時間短(0.0.0) 距離補正極化
2:┗L弾丸:直進/極短(0.0.0) 衝撃弾 1と同時に
3: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短(0.0.0) 2が敵に衝突時
4: ┣M弾丸:直進/極短(0.0.0) 3の発生から0.2秒
5: ┣M弾丸:直進/極短(0.0.0) 3の発生から0.2秒
6: ┗S弾丸:直進/極短(0.0.0) 3の発生から0.5秒
怯み誘発の足止め用
回復弾は距離消滅の問題で他銃身に比べ扱いにくいから店売りのエミッターや試作回復ポッド辺りでいいと思う