GER体験版BEについてアドバイスお願いします。 コンセプト消費OP50で効率の ...

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※この質問は「PlayStation Vita」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

GER体験版BEについてアドバイスお願いします。
コンセプト消費OP50で効率のいいバレットということで2つ作ったのですが改良点ありましたらアドバイスお願いします。

内臓破壊弾
1.火S狙撃 弾
2.火M球敵に張り付く短い(1が敵に衝突時)
3. 火L弾丸直進極短(2の発生から0.2秒)
4. 火L弾丸直進極短(3が敵に衝突時)
5. 火L弾丸直進極短(2の発生から0.5秒)
6.火L弾丸直進極短(5が敵に衝突時)

脳天破壊弾
1.無S連射弾(↑90)
2.火M制御敵の方を向く短(↓90、1の発生から0.2秒)
3.火S狙撃弾(2の自然消滅時)
4.火M球敵に張り付く短い(3が敵に衝突時)
5.火L弾丸直進極短(4の発生から0.2秒)
6.火L弾丸直進極短(5が敵に衝突時)
7.火L弾丸直進極短(4の発生から0.5秒)
8.火S弾丸直進極短(7が敵に衝突時)


見にくくて申し訳ありませんが回答の程宜しくお願いします。

回答(1)

変異チップが使えないのに、
メテオみたいなバレット作っても無駄じゃない?
攻撃モジュールは多いほど減衰効果で
燃費が悪くなるし。
またサイズの大きいモジュールは
それだけでも一発あたりのコスパ下げるし。
(L弾3,4つ使って50に収まる?)

でも一応思ったことを書いておきます。
どっちも「敵に張り付く」はまるまる無駄。
5から先は交差消滅を回避するための
工夫なんだろうけど、
時間差で発生させるよりは、
上下左右に15度くらい角度をつけて
ばらけさせれば、4つ同時発生可能です。

あと、似たようなオススメのレシピ書いておきます。
1 S狙撃弾
2 M装飾弾丸(1が何かに衝突時)↑120°
3 L装飾弾丸(2と同時発生)↑120°
4 SS弾丸極短(3と同時発生)→2° ↑120°
5 SS弾丸極短(3と同時発生)←2° ↑120°
6 SS弾丸極短(3と同時発生)↑118°