GER体験版BEについてアドバイスお願いします。 コンセプト消費OP50で効率の ...

- hjawtx
- 2015-10-13 03:38 投稿
- 回答数:2
- 解決済み
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※この質問は「PlayStation Vita」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。
※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。
質問内容
GER体験版BEについてアドバイスお願いします。
コンセプト消費OP50で効率のいいバレットということで2つ作ったのですが改良点ありましたらアドバイスお願いします。
内臓破壊弾
1.火S狙撃 弾
2.火M球敵に張り付く短い(1が敵に衝突時)
3. 火L弾丸直進極短(2の発生から0.2秒)
4. 火L弾丸直進極短(3が敵に衝突時)
5. 火L弾丸直進極短(2の発生から0.5秒)
6.火L弾丸直進極短(5が敵に衝突時)
脳天破壊弾
1.無S連射弾(↑90)
2.火M制御敵の方を向く短(↓90、1の発生から0.2秒)
3.火S狙撃弾(2の自然消滅時)
4.火M球敵に張り付く短い(3が敵に衝突時)
5.火L弾丸直進極短(4の発生から0.2秒)
6.火L弾丸直進極短(5が敵に衝突時)
7.火L弾丸直進極短(4の発生から0.5秒)
8.火S弾丸直進極短(7が敵に衝突時)
見にくくて申し訳ありませんが回答の程宜しくお願いします。
コンセプト消費OP50で効率のいいバレットということで2つ作ったのですが改良点ありましたらアドバイスお願いします。
内臓破壊弾
1.火S狙撃 弾
2.火M球敵に張り付く短い(1が敵に衝突時)
3. 火L弾丸直進極短(2の発生から0.2秒)
4. 火L弾丸直進極短(3が敵に衝突時)
5. 火L弾丸直進極短(2の発生から0.5秒)
6.火L弾丸直進極短(5が敵に衝突時)
脳天破壊弾
1.無S連射弾(↑90)
2.火M制御敵の方を向く短(↓90、1の発生から0.2秒)
3.火S狙撃弾(2の自然消滅時)
4.火M球敵に張り付く短い(3が敵に衝突時)
5.火L弾丸直進極短(4の発生から0.2秒)
6.火L弾丸直進極短(5が敵に衝突時)
7.火L弾丸直進極短(4の発生から0.5秒)
8.火S弾丸直進極短(7が敵に衝突時)
見にくくて申し訳ありませんが回答の程宜しくお願いします。
回答(1)
- ゲスト
- 2015-10-13 10:01 投稿