CoD:Gで、死亡してリスポーン後、的に待ち伏せされてて2,3秒と経たずに死亡… ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

CoD:Gで、死亡してリスポーン後、的に待ち伏せされてて2,3秒と経たずに死亡…
という悪循環がよく起こります。
何か対策方法はないでしょうか?

回答(5)

リスキルと呼ばれるものですがリスキルが起こるのはゲームのせいです
初代BOのマルチなんてリスキルばかりでしたのが懐かしい
途中で修正が入ってよくなりました。

プレイヤースキルではどうしようもないので修正を待つことだと思います
しいていうならリスキルを狙えるポジションを覚えてリスポンしたらそこを狙うことですかね
COD:Gはとてもリスポーン位置が激しく変わるゲームなので出ていきなり死んでしまうのはどんなに上手い人でも必然的にあることです。ではどうしろというとまずはフリーフォーオールというモードでマップのリスポーンポイントを把握しましょう。そしてポイントを確認したうえで自分の位置によって変わる敵のリスポーン場所を理解できるようになれば逆に自分が敵に殺られた時にも自分がだいたいどこに復活できるか分かるようになります。これらを覚えることで死ぬ回数も減るし逆に敵の居場所をだいたい把握できるためキルするのも楽になるはずです!
その状態に持ち込まないようにきちんとネズミも排除する


囲碁とは違うものの陣取り+見逃した1手で後々まで大きく変わるのは同じ。
ネズミの排除は防衛側含めての2?3人で当たるのが最適です。
1人だけで相手するのは悪手、確実に潰すのが大事です。

前線はラインを意識して、それより内側に敵を入れず、
ライン自体もマップをラインに沿って割ってみて、
敵陣に深く入り込み過ぎ内容に注意します。
なので敵のライン突破を狙うのでない限り、3?4人で固まって行動、
というのは大きなロスになります。
流れ弾も考慮して互いに横をカバーできるぐらいに間を開けましょう。

オブジェクトルールとTDMのようなルールではラインの大きさが変わります。
個人行動をする場合は
・相手の前線ラインから敵を呼び戻せる形をとる
・前線そのものに相手のラインに沿って倒していく
という行動を取りましょう。
このときにドミネなどであれば不利旗を占拠しないのは大事。
中立まで戻して様子を見ましょう。
相手が占拠しに戻ってくればその分、前線の戦力を削れることになります。
ついでに相手が1人だけならついでに排除しておけば、
「何かネズミの数1だけじゃなくね?」と相手を揺さぶれます。


@手が進むとリスキル祭りになる
敵陣方面に適度にラインを作りつつ、味方後方で1?2人が監視。
これで敵のリスポンの方向をある程度しぼれます。
きちんとした強固なライン+各々が危ない場所をカバー、
これが出来ていれば再現性は非常に高いです。


@もしもリスキル状態にされたら
開始したらマップのどこにいるのかを把握しつつ、
状況がわかるまでは後ろにそのままの向きでしゃがみ歩きで下がります。
NGなのは
・リスポンした方向を変えず前進する(相手の防衛戦に突っ込む形)
・走る(音でリスポンしたのがバレる)
・棒立ち(論外)
この3点です。

次に味方のデスマークの場所をざっと見て状況を把握しましょう。
接戦で時間が無い場合はリスポンしたら横90度に曲がって歩き移動。
ダッシュでのカウンターや硬直といったリスクを打ち消して、
音こそしますが移動しながら情報収集します。
敵陣に突っ込む形になっても上記のリスクを消しているので多少勝ち目が出ます。
まだ2度以上死ねる、という場面ならタクティカルのピン抜きしておくのもいいです。

最優先事項は敵の防衛ラインを崩す、ではなく
味方がリスポンする位置を変える、ことだと思ってください。
敵側も有利な陣形を既に万端で作っているため、
崩すことを考えると8割負けます。
ドミネですかね?
押し込まれてる状態です。
リスポンの場所はだいたい決まってます。
だから敵はあなたが復活するのをガン待ちしてるんです。
正直、この状態にならないように立ち回らないとダメです。

なってしまったら
PERK→オフザグリッド、ブラインドアイ、デットサイエンスをつけて、復活したら動かないで味方が復活したら味方についていきましょう。

ちなみに、ドミネやるならデットサイエンス、オフザグリッドは必須です。

武器はアサルトのハニーバーガーがおすすめ
リスしてすぐに走り出さないことくらいですかね。対策は。

どうでも良いけど他の回答者の「デッドサイエンス」「ハニーバーガー」はネタですか?