弾には距離による威力減衰がかかります。サイレンサーをつけるとこの威力減衰率が25%大きくなり、結果、敵に届いたときの弾の威力はおちます。遠距離ではとくにkillしにくくなるでしょう。ただし弾の威力はその武器ごとに設定されたの最低威力までしか落ちません。
サイレンサーは武器の最低威力距離を縮めている、と言うことも出来ます。つけることで最低ダメージに到達する距離が短くなるのです。
一部の砂は、この距離による威力減衰が全くありません。そんな武器でも、サイレンサーをつけることで距離による威力減衰がアクティブになってしまいます。
結果、砂にサイレンサーをつけると一撃killできる体の部位が狭くなってしまいます。
ためしにUSRにサイレンサーをつけてオンしてみてください。確殺率が下がることでspmがぐんと落ちる事でしょう。
(補足:これに対して、元からサイレンサーのついているVKSではそこまで問題を感じないでしょう。元々威力が高く、サイレンサーがついても即死部位が充分広いからです。)
ショットガンはサイレンサーをつける事で射程が短くなってしまいます。
ショットガンは、最大威力は高いが射程距離は短く、 射程以遠では弾が消失する武器です。前述の最低威力距離が縮んだ事で、射程自体が短くなってしまうのです。
(補足:ただしスラグ弾を装備すると射程外でも弾が消えず、ある距離まで最低威力で弾が命中する様になります。)
反動についてですが、サイレンサー有る無しでほぼ差はないです。詳しくはcodのwikiのリコイルシートへどうぞ。
ここまでサイレンサーのふるまいについて見てきました。ご質問の「撃ち合いで弱く成るか」についてですが、威力が弱まるのだから弱くなるでしょう。
ただし、このゲームは半分音ゲーですので、敵に撃たれた瞬間、0.01秒、1%でも弾の出所が怪しくなるのは十分なメリットに成り得ます。敵の背に撃ったとして、上級砂の非置き振り撃ちによる反撃を食らう可能性はやはり減ります。
ハードコアでは撃ち合いで弱く成ることはないでしょう。