COD BO2の突撃スナイパー(通称凸砂)のことで質問です。自分はガチで凸砂が上 ...

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※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

COD BO2の突撃スナイパー(通称凸砂)のことで質問です。自分はガチで凸砂が上手くなりたいのですが、全く成長しません。ARやSMGではTDMでは15K以上10D以下は安定してとれています。FFAでは3位以上は安定で取れます。 でも、凸砂をやるとTDMではK/D比を0.5〜1.0を保つのが限界です。FFAではほぼ最下位と言っても過言ではないです。FPS歴は一年ぐらいです。
DS&QSが二分の一の確率でしか当たらないです。一回ミスると撃たれて死亡こんな感じばっかです。
凸砂に自信のあるひとは、どのようなことを意識してプレイしていますか?
練習方法なんですか?
立ち回りはどのようなことを意識していますか?
FFAで4位以上は安定してとれるのを目標に日々頑張っています。どうすれば、いいんでしょう?長文すいませんm(_ _)m

回答(4)

凸砂でコッキャン(コッキングキャンセル)は身に付けた方がよろしいかと。
DSRはどこかに一発当てればほとんどの確率で死んでくれるので必要ないかと思いますが、バリスタは上半身を当てなければ基本死んでくれません。命中力があり、一発で仕留められない場合はコッキャンは大事です。
僕の練習方法は基本BOT撃ちです。初めはルーキーの1人相手でもいいので、確実に当てることが出来るようになればQSはそれでOKだと思います。徐々に難易度を上げてベテランより素早い反応と安定AIMで勝つことが出来れば公開マッチでも大体は勝てますよ!
立ち回りは練習していれば身に付いていきます。自分にあった立ち回りを( ´ ▽`)ノ
参考になれば幸いです。
どうも凸砂しているものです。
私はかなり砂やってまして、エイム力には少し自信があります。
砂のキルレは1.6ぐらいで、他の武器は2ぐらいでしょうか?
砂は努力なのですが、やはり適当にプレイしているだけでは上手くなりません。
ただ単にエイム力をつけてもどうしてもSMGに近距離負けたりします。自分はバリスタを使っていて基本的にFFAは3位以上は安定です(指で数えるぐらいしかしてないw
やはり敵が来る位置を覚えることが大事じゃないでしょうか?
あと全てQS.DSで戦うのはやめましょう。時には少し覗いて敵を追いかけるようにしてうつ。
こういうことも時には必要です。
また、一発外すことに感しては仕方ないです。1発しかでないのですから、ですが1発外しても物陰に隠れてまた顔をだして正確にきめる。これも大事です。

あとは努力です。がんばってくださいね!

Twitter@HayatoOni
なにか聞きたいことがあればフォローしてもらえばなんでもお教えいたします
私は凸砂でFFAで1〜2位には入れます。まず立ち回りから説明します。自分が意識していることは、3つあります。1つ目は相手のリス地点を読みながら戦う。2つ目はマップの外側から内側に入って行く。なぜなら最初から内側にいたら、なかなか前に進めないから。3つ目は自分のエイム力にあった距離感で戦う、凸り過ぎても死ぬだけになるから。次にエイムについて書きます。1つ目は最初は無理せずガン見を使うことが大切です。ガン見をして行き慣れて来れば素早く敵にエイムが合わせれるようになるのでDSが出来るようになる。2つ目は止まって撃つ。止まらないと自分でエイムをずらします。エイムする時に狙っている相手を見つ続ける事でエイムの精度が上がると思います。これを出来るようになればQSが出来るようになります。最初はDSRを使う事をオススメします。覗き込む速度が遅いのでやりやすいです。
>チルタリス
ラグで起点を作れるので、積みエース用の物理型でも良いかもしれません。

>メタグロス
特に問題ないかと思います。

>ラグラージ
特に問題ないかと思います。

>バシャーモ
守るを採用しない理由が正直よく分からないので、鉢巻よりは命の玉などのほうが良いかと思います。玉持ちなら、パーティーで重いギルガルドを処理する際に択ゲーにならないよう両刀型をおすすめします。

>ユレイドル
役割がいまいち分かりにくいです。水の流し際にバリアーを積んで物理をみたいなら多少Bに振りたいですし、特殊をみたいならミラーコートは欲しいところです。

パーティーで若干重そうなのは
ゲッコウガ マンムー ゲンガー ファイアロー トゲキッス クレセリア ウルガモス ハッサム シャンデラ ジバコイル マリルリ リザX キノガッサ
あたりでしょうか。まあ対面なら何とかなる相手も多いですが。

あと1枠に関しては
バクオング(技範囲は広いが格闘の一貫性が増す)
メガジュペッタ(最悪、悪戯心道連れで一体持っていける)
シザリガー(突破力は高いが、相性補完的にはイマイチ)
などでしょうか。

駄文失礼しました。