CODゴースト(PS3) 立ち回り(クリアリング)についてお聞きします。 ?を ...

  • 回答数:4
  • 解決済み

 この質問は閉鎖されたため、回答の受付は終了いたしました。

※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

CODゴースト(PS3)
立ち回り(クリアリング)についてお聞きします。

?をクリアリングしてOK→前に進んで?をクリアリング。
の時に、?から敵が出て来て後ろから撃たれる事ってありますよね ?

これは仕方ないのですか?

クリアリングした時はいなかったのに、
次に進んでいる時に敵が?まで来てた感じです。

説明下手ですみません。

回答(3)

自己解決しました
FFA(個人戦)ならまだわかりますが、チーム戦で裏を取られるというのならば、ちょっといただけませんね。確かに裏取り・糞リスというものもあるんですけど、それは自分の後ろの空いたスペースをほったらかしにしている証拠。味方が全員前を向いて進んでるなら、誰かは後ろに注意をしておかなければなりません。
UAVなどが出ていなくても、ミニマップで味方の位置はわかりますから、そこから敵の位置を推測したり、後方などに空いたスペースは誰かが潰しておく(誰も潰さないなら自分が潰す)ような立ち回りは必須。それに赤点や銃声、足音などの情報も加えながらすれば、そう簡単に裏は取られませんよ。
マップ全体をイメージして、そのなかで味方がどの辺りに固まっているのか、また基本的にはその真逆から敵がわきますし、自分が敵ならどのルートから攻めるだろうか、また敵の使ってる武器によってどう攻めてくるのか、という部分を意識すれば違った見え方もできてくると思いますよ。頑張ってくださーい。
詳しい説明ありがとうございます。
今の感じだと、ボット戦で終わりな感じがしますw
今はボットのエイム(リコイルを制御した射撃)に魅了されてますw
腹立ちますがね!

リプレイ見ながら「上手いな?」ってぼやいてます。
状況が抽象的だがまぁ仕方ないでしょう
いやならそっちまでクリアリングしてくるしかないし
立ち回りと言うものは、回答者皆格好良く言ってるけど、
蓋を開けてみれば「運と判断力と経験」で成り立ってる物なんだよ

クリアリング要素など全く無い

だから、アンプ付けて足音聴いたり、シットレ付けて判断したり、
UAV出してマップ確認したりする

FPSなんだから、
後ろから撃たれても自分の運や判断が悪いだけで
仕方ないことと割り切るしかない

要約すると「情報量の多い人が良い立ち回りが出来る」と言う事
稀にマップや足音の情報が無くても、立ち回れる強者も居るけど…
常人では無理だからそのレベルは、諦めろ