CODのGhostでパーティー組んでDOMなどをしようとすると絶対に敵が強いです ...

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※この質問は「プレイステーション・ポータブル」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

CODのGhostでパーティー組んでDOMなどをしようとすると絶対に敵が強いです 弱い敵には会えないんですか?

回答(3)

1、一撃の威力が高い武器種類は何か

素はバスターかハンマーだろうけど、使い方(武器・スキル・BA)によってはロングも強い。
銃ならブラスト。場合によってはスナイパー。


2、人気の武器種類
ショートとロングが多い気がする。元々チート並の業あるし。


3、インフラではなんの武器種類メインだと好まれるのか

武器なんかどうでもいい。
それよりも回復弾や補助系のスキル。
レアアイテムドロップ率upとか。
1:一撃の威力は武器よりも、BAに依存するところが大きいです。
そして一撃の威力の高いBAは、概してそれ相応のリスキーな性能をしているものも多いです。
またこうしたBAは「弱点にヒットさせると○倍」といった性能をしており、同じく弱点にヒットさせると1.5倍のダメージを与えられるスキル「剣の達人」と併用させると非常に高い火力が出ます。
しかし実力が伴わないうちは扱いやすいBAで手数で押すプレイのほうがDPSが出るでしょう。
武器そのものの単発の火力で語るならばバスターブレードのCCやロングブレードのIEが火力が高い攻撃です。

2:やっぱりショートブレードとロングブレードを好むプレイヤーが多いです。
手数で押すプレイヤーのほうがやはり多いからでしょうかね。

3:武器はお好きなものをとしか言えません。どんな武器を使おうが自由です。
しかし敬遠されるプレイスタイルというものはあります。
メテオと通称される超広範囲バレットは特に使用注意です。
非常に広い範囲を効果範囲に収めるバレットですので、識別が付いていないと他プレイヤーの行動を阻害します。
また識別が付いていても、ゲームそのものが面白くなくなるという理由で拒絶反応を示すプレイヤーもいます。

↓以下のプレイはメテオほどではありませんが、使う前にも同行者に了承を得たほうが波風がたちません。
?連続ヒットする攻撃の連発。
エフェクトが連続して発生するため、そのエフェクトを視界内におさめているプレイヤーに強烈な処理落ちを発生させてしまいます。
ショートの風斬り、血煙乱舞、ロングの疾風ノ太刀、スピアの暴風圏など。
銃なら俗に内臓破壊弾と呼ばれる系統、アサルト連射特に連鎖複製弾
などなど。
?スキル「ホールド」がついている武器連打しかしない。
アラガミが立っていようがダウンしていようがホールド武器を振り回すことしかしないプレイは、同行者には興冷めでしかありません。
これをすると問答無用で初心者であると見做されます。
足止めの手段の一つとして使うぶんにはあまり問題ありません。
1.バスターかハンマーかなぁ。

2.剣一番人気はショート。
銃一番人気はブラストで間違いないでしょうね。

3.特にないと思う。
強いて言うなら、武器じゃないけど、回復弾やリンクバーストは撃ってくれた方が好感はあります。

後は補足として、
剣攻撃は味方には当たり判定がありませんが、銃弾にはあります。特にブラストの爆発系バレットや放射系バレットは味方に当たりやすく、吹き飛ばすので味方への当たり判定をなくすブラッドバレット「識別効果」の装備推奨。