モンハンセカンドGで、双剣を使うとします。その時にこの4つのスキル ・業物 ・切 ...

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質問内容

モンハンセカンドGで、双剣を使うとします。その時にこの4つのスキル
・業物
・切れ味レベル+1
・砥石使用高速化
・見切り
この優先順位を教えてください!

回答(2)

教官
よく来たな!ヒヨっ子!
…何?スキルを発動させたい、だと?

スキルは戦う相手や貴様の好みによって決まるので
絶対の正解というのは無いんだが…

双剣は手数が多いため、斬れ味の劣化が激しい。
特に乱舞を使うと顕著で、
斬れ味はあっというまに落ちる。
うっかり硬い部位に乱舞を当ててしまうなど論外だ。
斬れ味の劣化を抑える「業物」と
斬れ味の長さを伸ばす「斬れ味レベル+1」(以下、斬れ味+1)は
それ以外のスキルに比べて優先度が高い。

■双剣■
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/150.html
サイトを見つつ、順を追って考えよう。

まず夜天連刃【黒翼】のように
斬れ味が最初から最大なら「業物」の一択。
この場合は「斬れ味+1」は無駄になるからだ。

次に「スキル無しの状態で、最高の斬れ味が長く保つかどうか」
を考える。
例えばツインダガーは、最も良い斬れ味が緑なんだが、
その量は少ない。
この場合は「業物」を発動させても
斬れ味緑はすぐ尽きてしまうので
「斬れ味+1」を発動させるほうが良い。
(もちろん、何も無いよりは業物があったほうが良いが)

インセクトオーダーのように、良い斬れ味が長く保つなら
「業物」を選ぶ可能性が出てくる。

砥石使用高速化は武器研ぎが早くなるが、
「良い斬れ味が少ししか無い武器」を
このスキルで運用する事は難しい。
ただし、5スロットの空きがあれば簡単に追加出来るので
運用はしやすい。
また、「武器研ぎ中に突進を喰らって…」というケースを
回避出来るという長所は、
計算では表現出来ない利点だ。

見切りは会心率が上昇する。
会心HITが出ると斬撃攻撃力が1.25倍になる。
見切り+1を発動させて会心率が0%→10%になると
いつもは100ダメージ与えていたハンターが
10%の確率で125ダメージ与えられるようになる。
…が、これは計算してみるとそう大きな差では無い。

もし本当に10回に1回、会心HITが出たとすると
{(100ダメージx9回)+(125ダメージx1回)}÷10回
=102.5

平均102.5ダメージ与える、と予想出来る。
あくまでもこれは「確率通りに会心が出たら」の話。
運が良ければもっと強くなるし、
運が悪ければ全く恩恵を受けない。
もちろん、これも無いよりはあったほうが良いスキルなんだが
我輩個人の意見としては
このスキルを無理に狙うくらいなら、
1分間に10回攻撃する…を
1分間に11回攻撃する…と修業するほうが
遥かに意味がある、と考える。

■結論■
・業物or斬れ味+1を優先
・そのどちらが良いかは武器による
・砥石高速化と見切りは追加出来るならしたほうがいい
MHP2G、双剣用スキル

優先度で言えば
斬れ味レベル+1>業物・砥石使用高速化>見切り
です。
※剣士武器なら何においても斬れ味ゲージの長さは優先される。


ただしそれも武器によります。

・素で斬れ味紫には斬れ味ゲージ+1のスキルは意味がない。
※2Gでは紫ゲージで最高なのでそれ以上伸びない。

この場合には業物・砥石使用高速化が優先です。


双剣のデメリットとして、
「2本一対の剣で斬りまくるため斬れ味の消費が激しい」
ということです。

剣士で付けるスキルに困った時には、
「砥石使用高速化は付けていて損はない」と言われています。

双剣の真価は
「鬼人化での乱舞も含め手数重視」であることです。

そのため斬れ味維持にも注意しなければなりません。
※乱舞での攻撃回数も斬れ味橙・赤だと半減する。


見切りは会心率上昇なので、
付られるなら付ける程度です。
※確率発動値の上昇だけなので頼りきるものではない。

例えば、
素で斬れ味ゲージ・会心率の高いナルガ武器であれば、
斬れ味ゲージ+1は不要なので、
業物、砥石使用高速化、見切り+○だけでも十分です。




そのため、
優先順位はある程度存在しますが、
確実にこれという正解は存在しません。

武器や敵によって合わせる必要がある
という感じです。
※特に物理に硬くて弾かれやすい敵などもいるため。

こういう場合には属性武器かついで、
斬れ味ゲージ+1、業物、砥石使用高速化だけでもいいです。
※会心は物理にしか乗らないので属性押しなら見切りは必要ない。

といった感じです。