題名通り、おすすめのテッカバトン先を教えてください!(ギャラドス以外) そ ...

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※この質問は「ニンテンドーDS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

質問内容

題名通り、おすすめのテッカバトン先を教えてください!(ギャラドス以外)

それと一応今はギャラドスをバトン先として使っているんですがテッカバトンが妨害された場合も考えて竜舞を入れておくべきでしょうか

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ベストアンサー
鉄火バトン先オススメポケ

・リングマ(根性)
非常に高い決定力があるリングマに加速バトンが渡れば止まらない。
トリルで使う場合と同じく、襷には弱いのでさらにステロでのサポートがほしい。
テッカニンは格闘1/4なので、まず使われないため相性はなかなか。
バトンからの登場なら、守る必要なく火炎玉(or毒毒玉)が発動できるのも利点。
ただし、先制バトンなので無償光臨は身代わりもバトンできなければ難しい。
ちなみに剣舞をバトンできると、空元気半減ポケの大半も確1に持ち込める(ムドーやドータクンくらいしか耐えられない 後出しできるポケはおそらく皆無)。

・メタグロス
元からでも強いが、積み技がないグロスに剣舞をバトンできるとおいしい。
どちらかというと、加速よりは剣舞のほうが重要。
最速でなくとも二回加速をバトンすれば130族は抜けるだろう。

・ビーダル
特性単純でバトン効果が二倍になる。
剣舞を一回積めれば上々。加速は三回だけでランク最大までもっていける。
ただし、元が弱いため失敗すると若干キツイ部分がある。

・オクタン
テッカバトン最大の天敵である、強制交換技が無効。
だが、言うまでもなくテッカニンが積んだりしている間は無意味なので、ムドーなどが出てきてからバトンすれば問題ない。
範囲はかなり広い。スターミーの遅い版と考えるといい。

・バクオング
特性防音によりほえる無効。
吹き飛ばしも無効にできる特性吸盤のほうが優秀に思えるが、こちらは滅びの歌も回避できる。
あまり知られていないが、滅びの歌もバトンできるため下手すると強制交換よりも怖い。
技は多いが決定力は低め。使うなら攻撃特化で。



ギャラドスは微妙だろう。
元々挑発からの竜舞ができるんだから、わざわざバトンする必要はない。
そもそも、テッカニンの四倍、二倍弱点である岩電気が被ってしまっている(さらにギャラも四倍持ち)。
単純にバトンが成功してもかなり厳しい。
もし使うのなら、竜舞は入れておいたほうがいい。
できるなら最速にもすべき。