鉄拳tt2のシャオユウについて 背向けからの跳弓脚はガードでマイナス11ですよね ...

  • 回答数:2
  • 解決済み

 この質問は閉鎖されたため、回答の受付は終了いたしました。

※この質問は「プレイステーション3」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

※この質問はYahoo!知恵袋から投稿されました。

質問内容

鉄拳tt2のシャオユウについて
背向けからの跳弓脚はガードでマイナス11ですよね?
あれを連発されるだけで負けてしまいます
オンラインなので確定も間に合わなかったり2発目を左アパなんかで 潰そうとしてもスカリます
なにかリスクを負わせる方法はありませんか?

回答(2)

ttt2のオンラインは余程ダメダメプロバイダかPSNが原因でもない限りそんな言い訳は通じませんよ。

跳弓脚はキャラによって確反が異なります。11Fまでで連携を持っているキャラはそれが安定の確反になります。
例えば一八の12ローハイやボブ逆12出し切り→追撃など。

安くなってしまいがちなキャラもいますがそれを嫌って12F以上の手技を打ってしまうと背身双掌把で捌かれたり割り込まれてしまいます。
足技なら返されることはありませんが、再び跳弓脚でもぐられてしまうこともあります。これはブルなど肘アッパーだけれど打点が高い技全般にも当てはまりますね。
よって11F以下の背面確定の連携もしくは打点が低く割られない発生の早い足技が候補となります。
前者がよいのか後者がよいのかはキャラによって選んでください。
生ローで良いんじゃないかな?
ガード→生ローでも良いし、回転が見えたら生ローでも良いし。

それか横移動歩き等で躱してしまうか。

アクセス数の多い裏技・攻略