遊戯王 タッグフォース6でペンデュラム召喚は出来ますか?

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質問内容

遊戯王 タッグフォース6でペンデュラム召喚は出来ますか?

回答(4)

TF6ではペンデュラム召喚の前のエクシーズ召喚がギリギリで入ってる少し入っている程度なのでペンデュラム召喚は入っていません。
タッグフォース6はフォトンショックウェーブまで収録されてるのでペンデュラム召喚は使えないですよ。3DSでダウンロード出来るティーチングソフトはペンデュラム召喚などのルールが覚えられますけどゲームとしてはまだ出来ないですよ。
>序盤のスキル振り分け(旅芸人の時も含む)

☆スキルで覚える技が必要になるのは、
おもにゲーム終盤のボス戦です。

→ですから、
ゲーム序盤のうちに、急いで、
スキルをたくさん覚える必要はありませんので、
ゲーム序盤なら、
スキルポイントは、一切使わず、全部貯めておいたほうが無難。


※ゲーム中盤以降の、クエストでは、

「○○というモンスターに、
×××という特定の武器スキルの攻撃技で、トドメを指して、
○匹倒して来なさい」

・・・というクエストが、いっぱい出て来ます。

→そのため、
ゲーム序盤で、早々と、
スキルポイントを、全部使い切ってしまうと、

ゲーム中盤以降、クエストが全然クリアできず、
後悔することになります。


>何を装備させれば良いでしょうか。

☆オススメは、

ゲーム中盤のクエストクリアで、
上級職に転職できるようになったあと、

初めて覚えることが可能となる「オノ」スキル。

・ザコ戦で役立つ、MPを一切消費しないグループ攻撃技「オノむそう」
・ボス戦で役立つ、MPを一切消費しない単体攻撃技「かぶとわり」
・メタル狩りで役立つ、会心攻撃技「魔神斬り」

・・・という3タイプの攻撃技をバランス良く覚えるので、
どんな敵が出てきても、バッチリ対応できる万能武器スキル。

→4人全員、MAX100まで上げて、
どの職業に転職しても使えるようにしておくのが、
超オススメ。


>魔法使いにムチスキル(装備)、
>僧侶に杖スキル(装備)を考えてるのですが、


×魔法使いにムチ

→魔法使いは、
もともとの攻撃力が低いですし、

序盤?中盤で手に入るムチの攻撃力は、そんなに高くないので

魔法使いにムチを装備させても、
使えません・・・。


○魔法使いに杖スキル
○僧侶に杖スキル

※杖で敵をぶん殴って攻撃すると、敵のMPをちょっとだけ奪って、
自分のMPを回復することができます。

※杖スキルを上げていくと、

「杖装備時最大MP+10」「杖装備時最大MP+30」「杖装備時最大MP+60」
(3つの合計で、最大MP+100)

「MP自動回復」
(杖を装備している時のみ、
戦闘中、自動的に、毎ターン、MPが1桁程度回復するスキル)

・・・をゲットすることができます。

→僧侶・魔法使い・上級職の賢者など、
戦闘中に、MPを消費する呪文・特技を使うことが多い職業に装備させると、

ボスの最大HPがやや高く、戦闘が長引きがちな、
終盤の中ボス戦やラスボス戦で、かなり便利。
ストーリーにはなるべく触れないようにしましたが、スキルや秘伝書などのネタバレが含まれていますのでご注意ください。

武闘家が最初から装備できる武器はツメ、棍、扇。そしてスキルには素手もありますね。この四つの中でなら、私はツメと素手をおすすめします。

ツメのとくぎはMP消費がほぼ無いので武闘家にはぴったりです。何よりMP0で使えるタイガークローは通常攻撃の1.5倍ほどの威力があるのでかなり重宝します。ツメを使わせたいのならなるべく早くスキルを振った方がいいかと。本編クリア前のボス戦でかなり役に立ちます。

素手は一見弱そうに見えて、実は結構優秀だったりします。威力が他の武器に劣ってくるのは大分先なので、本編クリア後でも十分使えます。ツメと同じくMP消費もほとんどなく、何よりMP0で全体攻撃ができるばくれつけんはかなり重宝します。武器を買う必要がないのでお金がかからないのも魅力的です。

扇はほとんどのとくぎでMPを消費しますので武闘家には不向きだと思います。ですが、扇自体はなかなか使えますし、何より中盤で購入できる、土属性のカメの扇、火属性のトリの扇、氷属性のネコの扇、雷属性のへびの扇、この四つの属性を要所要所で使い分けることができるので、本編クリア前なら結構役に立つと思います。秘伝書を手に入れることで回復役にもなれます。

棍自体の威力は強いのですが、如何せん技が冷遇されています。なぎはらいは雑魚戦で活躍しますし、ゾンビ系モンスターは序盤からクリア後まで幅広く出現するので黄泉送りもなかなか使えます。ですが、ボス戦で役に立ちそうな技がほとんどなく、あまりおすすめはできません。前述しましたが棍自体の威力は強いので、雑魚戦を素早く終わらせることはできます。

ムチはグループ攻撃が魅力ですが、魔法使いに持たせると威力不足かもしれません。杖を持たせるなら僧侶よりも魔法使いがいいと思います。杖にはベホイミ、ザオラルの代わりになるとくぎがあるので、その両方が使える僧侶に持たせるのはもったいない気がします。

僧侶には槍がおすすめです。けもの系のモンスターはたくさんいるのでけものづきはかなり便利ですし、メタル系狩りに役立つ一閃づきはMP消費が多いですが僧侶なら気になりません。ただ、秘伝書のとくぎであるジゴスパークはちからと攻撃魔力が高いほど威力が強くなるので、そのどちらも低い僧侶には不向きかもしれません。
かなり面倒かもしれませんがいっそのことハンマースキル100にして装備させるのもいいかもしれません。ハンマーとくぎのランドインパクトはステータス関係なく固定ダメージですので、ちからの低い僧侶にはうってつけです。秘伝書とくぎのビッグバンはかなり優秀で固定ダメージの全体攻撃であり、使いどころの多い闇属性です。

スキルの振り分けですが、旅芸人のきょくげいと僧侶のしんこう心は本編中にはいらないでしょう。魔法使いは物理攻撃と魔法攻撃のどちらを主にするかで変わってきます。私個人の意見としてはまほうに振り分けて攻撃魔法要員にするのがおすすめです。
武闘家は武器優先で振り分けた方がいいですが、きあいのためるは主人公のおうえんと組み合わせるとかなりの威力を発揮します。なので主人公ではない方の武闘家にはきあいに16まで振り分けてためるを覚えさせてもいいと思います。

最後に、蛇足かもしれませんが戦闘についてのアドバイスを。武闘家は盾が装備できないので少し打たれ弱いですし、戦士がいないと戦闘が長引くかもしれません。武闘家にも回復できるどうぐを持たせるといいでしょう。素早さを生かして、敵が攻撃してくる前に回復できます。