見せ合い無しの、6VS6です。 エルレイド 慎重 大きな根っこ  HB2 ...

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※この質問は「ニンテンドーDS」版ゲームに対し投稿されたもので、必ずしも同ゲームの他機種版に当てはまるものではありません。

質問内容

見せ合い無しの、6VS6です。

エルレイド 慎重 大きな根っこ 
HB252 D6
ドレインパンチ 影打ち ビルドアップ 思念の頭突き

ロトム(火) 控えめ 拘りスカーフ
C252 S130族抜き調整 残りH
10万ボルト ボルトチェンジ オーバーヒート トリック

カイリュー マルスケ 陽気 命の球
A252 S130抜き調整 残りH
竜の舞 ドラゴンクロー 炎のパンチ 地震

ブルンゲル 呪われボディ 図太い ゴツゴツメット
HB252 D6
波乗り 溶ける 自己再生 シャドーボール

ナットレイ 慎重 食べ残し
HD252 B6
電磁波 鈍い 宿り木の種 パワーウィップ

ポリゴン2 トレース 図太い 進化の輝石
HB252 D6
トライアタック 冷凍ビーム どくどく 自己再生

お願いします!

回答(4)

ベストアンサー
エルレ
ビルドを積む回数を増やすためにはオボンが最も安定します。あと、HB極振りならB↑補正かけましょう。

ロト6
130族抜きまでは振り過ぎです。120族抜き抜きくらいがちょうどいいと思います。

カイリュー
ラムを持たせたいのはこっち。鬼火や電磁波されても積む回数が増えるだけなので。素の耐久はもともと高いので普通の攻撃なら確3くらいで耐えてくれます。

ブルン
自分も溶けるブルンを使ってましたが、ラティサザンを呼ぶため積んで居座っても交代せざるを得ない状況になります。入れるなら鬼火のほうが使いやすいです。

ナット
電磁波で最速116族抜きはしておきたいですね。鈍いは積む暇ないんで身代わりか守るを入れましょう。

ポリ2
トラアタ→10万に。冷Bとの相性もいいです。

受けが多い気がします。エルレはもう少し攻撃に振って火力を出しましょう。自分もポリ2ナットブルは使ってましたが、ポリ2を特殊受けにさせればナットがいらなくなります。その空いたスペースにハッサムやグロスなどの鋼アタッカーを入れると良くなると思います。
ありがとうございます!
参考になりました!
相手の耐久型との戦いに弱そうなので、アタッカーをいれたほうがいいのでは!?
ご指摘、ありがとうございます!
僕も特殊アタッカーを入れたいと思っているのですが、おもいつかなくて…
>エルレイド

根っこよりラムを持たせた方が状態異常に対応できます


>ヒートロトム

調整の意味は?


>カイリュー

珠ダメでマルスケが壊れます


>ブルンゲル

物理受けにするなら波乗り→熱湯


>ナットレイ

鈍いを守るか身代わりにするといいです


>ポリ2

トラアタは等倍しか取れないので他の特殊技にするのがいいと思います
ありがとうございます!
昆布パならともかく66はこんなに受けは必要無いでしょ。
ナットブルだけで十分です。


>エルレイド
エッジを入れましょう。

>ロトム
おk

>カイリュー
このPTのエースかな?エースが抜かれちゃ話しにならんので最速に。
球ダメでマルスケ潰れるけどぶっちゃけその前にステロで潰させると思う。
まあそれでも球はおすすめしません。

>ブルンゲル
シャドボ→冷凍B。溶ける→鬼火

>ナットレイ
ステロ持ちを1匹でも入れたいので鈍い→ステロ。
ちなみにステロと宿木の同時遺伝はナエトルに旧技マシンで覚えさてLvUPで宿木を覚えさせれば可能。
それが不可能なら別のステロ持ちに入れましょう。66は長期戦になるのでステロは重要です。

>ポリ2
このPTには要らないので別のポケモンに。


もっと攻撃を重視するべき。先ほども言いましたが受けはナットブルだけで十分。
66では必ずと言っていいほどステロ持ちが多い交代して受けるを繰り返していると不利になります。
あとカイリューのサポートに高速スピン、願い事、蜻蛉返り、壁等のサポート技を覚えたポケモンも居るといいかな。
ありがとうございます!